El director de God Of War Ragnarok explica por qué las secuelas no siempre se sienten como un paso «importante»


El director de God of War Ragnarok, Eric Williams, habló sobre las secuelas de los videojuegos y por qué no siempre ofrecen un «gran» paso adelante que algunos podrían querer o esperar. Hablando con GamesRadar+, Williams dijo que las secuelas, como Ragnarok, a menudo son versiones más «refinadas» del primer juego en lugar de revolucionarias.

«Las secuelas no siempre van a ser un paso tan importante», dijo Williams. «Van a ser refinados y van a ser una continuación, especialmente en el espacio de la historia. Nos hubiera llevado una eternidad reconstruir todo el juego y luego asumir esa historia».

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Aquellos que disfrutaron de God of War de 2018 deberían encontrar algo que les guste en Ragnarok porque la secuela es más de eso, dijo Williams. «Si te gustó [the reboot]te daremos eso [again, but] vamos a hacer mucho más refinado», dijo.

Los elementos de combate, en particular, han visto una mejora con respecto a God of War de 2018, dijo Williams. «Están sucediendo muchas cosas muy rápido, y te da tiempo para comenzar a expresar a Kratos de una manera diferente. Por ejemplo, si quiero ser un Kratos tanque, o un Kratos mágico o que afecte el estado… puedes tomar esas decisiones ahora, » él dijo. «El último juego, estaba allí, pero no era tan accesible hacer una construcción completa que fuera de una forma u otra. Esas son las cosas en las que nos enfocamos más».

La vista previa de God of War Ragnarok recién publicada por GameSpot, basada en las primeras horas del juego, dijo que el juego se siente familiar para el juego de 2018, sin «cambios importantes, adiciones o sustracciones que alteren la forma en que se siente o se juega».

Tamoor Hussain aquí en GameSpot dijo que Ragnarok está «haciendo todo lo correcto», diciendo que confía en que el juego será una «experiencia agradable» al final.

«Lo que queda por ver es si puede ir más allá y elevar aún más la experiencia. Dado que Sony Santa Monica dijo que Ragnarok será la conclusión del mito nórdico de Kratos, las expectativas son comprensiblemente altas», dijo Hussain.

Ragnarok se lanza el 9 de noviembre para PS4 y PS5. También se confirmó recientemente que el juego tiene modos de resolución y rendimiento, incluidos 120 fps.

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