El director de Helldivers 2 admite que las actualizaciones de equilibrio a veces van «demasiado lejos»


Desde que se lanzó Helldivers 2 hace poco más de tres meses, el equipo de desarrollo Arrowhead Game Studios ha reequilibrado con frecuencia el meta del juego, frustrando a bastantes jugadores que se han sentido cómodos con las armas solo para debilitarlas en el próximo parche. Ahora, parece que esas quejas podrían conducir a un cambio o, al menos, a una discusión en Arrowhead.

Hoy en X/Twitter, en respuesta a un jugador que dijo «Helldivers ya no es divertido para mí» con respecto a los cambios de equilibrio, el director de Helldivers 2, Johan Pilestedt, dijo: «Oye, sí, creo que hemos ido demasiado lejos en algunas áreas». Hablará con el equipo sobre el enfoque del equilibrio. Parece que cada vez que alguien encuentra algo divertido, la diversión desaparece».

La respuesta de Pilestedt llega después de meses de que los jugadores recurrieran a las redes sociales para quejarse de los frecuentes parches de equilibrio del juego. El parche 01.000.300 de la semana pasada, por ejemplo, aumentó el tiempo de recarga del LAS-99 Quasar Cannon en medio de varias mejoras valiosas para otras armas, lo que generó frustración entre los jugadores que confiaban en el arma.

Sin embargo, especialmente esta semana, bastantes jugadores han publicado sus preocupaciones de que los nerfs «le quitan la diversión al juego» o hacen que las armas sean completamente inviables, y algunos informaron que nunca vieron armas nerfeadas con frecuencia como el RS-422 Railgun en los partidos.

A pesar de las preocupaciones de algunos jugadores sobre los constantes nerfs, le dimos a Helldivers 2 un 9 en nuestra revisión, llamándolo «el raro juego multijugador moderno que hace casi todo bien». Sin embargo, no ha sido inmune a la controversia más allá de sus cambios de equilibrio: apenas la semana pasada, los jugadores dejaron 14.000 críticas negativas después de que se anunció que comenzaría a exigir a los jugadores que vinculen sus cuentas a PlayStation Network. Sin embargo, la decisión fue revertida después de la avalancha de reacciones negativas, y algunos han organizado una campaña para limpiar la página de Steam del juego con críticas positivas.

Amelia Zollner es una escritora independiente en IGN que ama todo lo relacionado con el indie y Nintendo. Fuera de IGN, han contribuido a sitios como Polygon y Rock Paper Shotgun, y actualmente están desarrollando un juego llamado Venta de garaje. Encuéntrelos en Twitter: @ameliazollner.