El director de intensidad de Dead Space se asegurará de que estés muerto de miedo en cada partida


Lo más emocionante de la Espacio muerto remake es que, si el desarrollador Motive Studio cumple, nunca será el mismo juego dos veces. No, EA no ha obligado a Motive Studios a cambiar repentinamente de género, a pesar de su historial con el final de la serie. Dead Space 3. En cambio, es el Director de intensidad con sonido de ciencia ficción el que podría dar la capacidad de reproducción de Espacio muerto un verdadero tiro en el brazo.

Si te estás preguntando qué diablos es un «Director de Intensidad», no te culpo. Apareció en el comunicado de prensa reciente de EA, pero no se menciona en el comunicado oficial. Espacio muerto sitio web. Parece que EA y Motive están fragmentando sus revelaciones, por lo que un futuro «Inside Espacio muerto” puede ofrecer más información. Pero esto es algo por lo que estar emocionado en este momento.

los Espacio muerto Intensity Director, según EA, «ajusta dinámicamente lo que aparece en el camino de Isaac, desde los engendros de Necromorph y cómo eligen atacarlos, hasta los efectos ambientales como la luz, el humo, las partículas y el sonido».

¿Suena familiar? Debería, si has jugado Left 4 Deadque tenía su propio sistema llamado simplemente «El Director». Left 4 DeadObviamente, el Director seguía siendo un montón de código, pero tenía una manera convincentemente humana de mantener la tensión.

A veces, te permitía hacer una pausa para respirar, el tiempo suficiente para pensar que algo andaba mal. Entonces esperaría un poco más y desataría una horda de infectados. También manejaría a los infectados especiales, aunque nunca solo estaba tratando de matarte. Su misión era asegurar que Left 4 Dead siguió siendo aterrador, impredecible y, lo más importante de todo, divertido.

Como cualquiera que haya jugado el juego puede decirle, realizó esas funciones magníficamente, a diferencia de Volver 4 Sangre. Ahora, imagina esos principios aplicados a Espacio muerto, porque eso es lo que Intensity Director tiene el potencial para ofrecer. y a diferencia Left 4 Deadun título multijugador, Espacio muertoEl Director de Intensidad de se dedicará a mantenerlo a usted, y solo a usted, al límite.

No saber cuándo aparecerán los Necromorfos (dejando de lado las secuencias escritas y los jefes) podría hacer maravillas para Espacio muerto. Eso no quiere decir que el juego original fuera mediocre; es un horror de supervivencia fantástico, aunque todavía me molesta que haga de Isaac un cuerpo de perro.

Pero cuantos más juegos de terror de supervivencia juegues, más tendrás una idea de dónde es probable que los diseñadores hayan colocado al próximo enemigo. Y si estás repitiendo un juego, sin importar cuánto tiempo haya pasado desde la última vez que lo abordaste, recordarás la posición de al menos algunos monstruos.

Ahora, imagine que la ubicación del enemigo no depende de los diseñadores. Dependiendo de la dificultad, pueden haber dictado cuántos Necromorfos vas a encontrar en un área. Pero la ubicación real de esos enemigos, su tiempo y tal vez incluso el tipo depende del Director de Intensidad.

Entonces, si es la primera vez que juegas Espacio muerto remake o el decimoquinto, cada corredor, cada habitación podría generar un Necromorfo. Espacio muertoLos enemigos no-muertos de pueden colarse a través de los conductos de ventilación, por lo que no sería exactamente injusto que apareciera uno en una habitación que acabas de despejar.

Pero los Necromorfos no serían las únicas cosas de las que preocuparse. Sobre el papel, el uso de «luz, humo, partículas y sonido» puede sonar manso. Pero cuando ya estás nervioso, tener un pasillo lleno de humo es lo último que necesitas.

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¿Qué encontrarás cuando reúnas el coraje para atravesarlo? ¿Serás atacado por un Necromorfo al acecho, listo para reciclar tu cadáver en uno propio? Tal vez avance poco a poco a través del humo, con el arma lista, respirando aliviado cuando llegue al otro lado, respirando aire limpio (más o menos).

Tal vez, justo cuando estés revisando tu munición, ese será el momento en que el Director de Intensidad desatará un par de horrores no-muertos sobre ti. Y gracias a tu desatención, a tu suposición de que estabas a salvo, ahí es cuando divorcian tu cabeza de tu cuello. Incluso si no existe una amenaza real, algo tan inocuo como un sonido metálico puede, en tu cabeza, transformarse en una pesadilla inminente.

Tiempo Espacio muerto es probablemente el juego para un jugador de más alto perfil que usa un director de IA, no es el único. Canción de terror, un juego inicialmente episódico lanzado en 2019, adoptó un enfoque similar y demostró su valor. Empleó varios efectos dirigidos por el director para crear una atmósfera de pavor. A veces, terminé rezando por un encuentro, solo para tener un respiro después, aunque rápidamente aprendí que el director ocasionalmente mezclaría las cosas en ese sentido. Y de vez en cuando vuelvo a él porque sé que tendré una experiencia diferente pero aún profundamente inquietante.

Entonces, si Motive puede capitalizar la promesa del Director de Intensidad, Espacio muerto podría ser tanto aterrador como enormemente rejugable. Sí, va a ser más bonito que el original. Sí, podrás completarlo sin pantallas de carga. Pero es la perspectiva de cada visita al USG Ishimura brindando una experiencia diferente pero aún angustiosa que me dejó deseando esta nueva versión.



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