El director de la película Ghost of Tsushima habla sobre lo que trae de John Wick a la adaptación del juego


El cineasta Chad Stahelski está ocupado estos días, no solo su John Wick: Capítulo 4 llegará a los cines este fin de semana, sino que también está dirigiendo la muy esperada adaptación cinematográfica de Ghost of Tsushima.

Durante una sesión de preguntas y respuestas después de una proyección especial de IGN de ​​John Wick: Capítulo 4 anoche, se le preguntó a Stahelski qué aprendió de su trabajo en la serie John Wick que traerá a Ghost.

¿Su respuesta? Se trata de logros tecnológicos y esos colores llamativos.

«Con cada John Wick, tratamos de construir el mundo un poco más grande con los personajes, los escenarios y la iluminación», explicó. «Justo lo que hemos aprendido en los últimos dos años con DI, intermedio digital: el color al final [of production] – y lo que puedes hacer con la nueva tecnología y con las nuevas cámaras Alexa, eso nos permitió, con suerte, llevar la cinematografía al nivel que Ghost merece».

Usó ejemplos de John Wick: Capítulo 4 en particular, hablando de combinar la construcción de mundos digitales con ubicaciones reales para obtener el tipo de paletas de colores que resaltan.

«Puedes ver los morados y los rosas, y podemos empujar el color y los reflejos tanto como puedas en el Capítulo 4», continuó. «Así que fue un gran logro tecnológico obtener los colores que hicimos en esto y lograr que realmente se mantuvieran, especialmente en los cines en los que los estás viendo».

Sin duda, eso debería ser emocionante para los fanáticos del éxito de 2020 de Sucker Punch, que fue especialmente elogiado por su impresionante mundo. En nuestra revisión del 10 de septiembre, IGN lo calificó como una «aventura absolutamente hermosa a través de uno de los paisajes más sorprendentemente hermosos de la historia».

Pero ese mundo no siempre tuvo que estar tan saturado; Sucker Punch incluyó un Modo Kurosawa en Ghost of Tsushima, rindiendo homenaje a los clásicos de Akira Kurosawa que lo inspiraron al darle al jugador la opción de jugar en un filtro granulado en blanco y negro.

Entonces, ¿hay alguna discusión sobre la inclusión de una versión del modo Kurosawa en la película Ghost of Tsushima?

«Definitivamente es una conversación», bromeó Stahelski.

Alex Stedman es editor sénior de noticias en IGN y supervisa los reportajes de entretenimiento. Cuando no está escribiendo o editando, puedes encontrarla leyendo novelas de fantasía o jugando a Dungeons & Dragons.