El director de Pentiment quiere que sepas cómo comían sus personajes


Lo último de Obsidian Entertainment juego, penitenciatoma su título del término pentimento, un cambio realizado por un artista mientras pinta. Su origen es la palabra italiana pentirsique significa cambiar de opinión o arrepentirse. penitenciaEl objetivo de ‘s es mostrar cómo la historia, como el óleo sobre un lienzo, puede ser cubierta, luego redescubierta u olvidada.

El juego, que ha recibido excelentes críticas, está ambientado en la Baviera del siglo XVI en el Sacro Imperio Romano Germánico, un área que ahora es parte de Alemania. El jugador toma el control de Andreas Maler, un artista oficial con educación universitaria, involucrado durante más de 25 años en una serie de asesinatos y escándalos que tienen lugar en los lugares ficticios de Kiersau Abbey y Tassing. Inspirado en Umberto Eco’s el nombre de la rosael juego intenta, como lo hizo la novela de Eco, capturar la textura de la historia, las huellas de la fuente y la tinta, de los manuscritos y los grabados en madera.

Es, entonces, un proyecto apasionante para el director del juego, Josh Sawyer, quien probablemente sea más conocido por el muy querido Fallout New Vegasademás de dirigir el nostálgico y pionero juego de rol isométrico moderno pilares de la eternidad. En Twitter y en la vida real, irradia entusiasmo por penitenciauna época de agitación tecnológica y social épica que comenzó con la Reforma y terminó con la introducción del modelo heliocéntrico del sistema solar de Copérnico.

Para aprender más sobre penitenciaEl extraño atractivo de WIRED se puso en Zoom con Sawyer para hablar sobre Eco, asesinatos misteriosos, monasterios dobles y lo que esta nueva forma de arte podría decirnos sobre la historia moderna temprana. También recomendó algunos libros geniales.

Esta conversación ha sido editada por su extensión y claridad.

CABLEADO: Estoy interesado en la relación entre penitencia y esta vez en la historia. ¿Por qué la Baviera del siglo XVI?

Josh Sawyer: En la universidad, estudié historia moderna temprana. Me gusta la transición medieval tardía y moderna temprana, porque hay mucho cambio social en marcha. Cambio de instituciones religiosas, instituciones académicas, estructuras sociales. El capitalismo comienza a surgir apenas. Hay mucho contacto intercultural, debido al comercio que lleva a las personas por todo el mundo. Así que este período siempre ha sido muy interesante para mí, solo por todo lo que está pasando.

La Edad Media a menudo se malinterpreta, ¿verdad?

La gente piensa que la Edad Media es un período largo e ininterrumpido en el que no pasa nada, o simplemente guerras o lo que sea. Pero hay un gran aumento y cambio a lo largo de unos pocos siglos, hacia el final del período. Así que eso siempre fue realmente fascinante para mí. Además, mi historia familiar: Mi abuela nació en Baviera. Así que hubo muchas cosas que lo hicieron más natural para mí que otras partes de la historia, y es algo por lo que personalmente tengo afinidad.

¿Por qué hay tantos juegos históricos, crees?

Creo que es divertido que preguntemos eso ahora, cuando hubo una sequía real durante mucho tiempo. La historia contiene todo lo bueno que ha sucedido alguna vez. Es fácil construir mundos e historias fantásticos a partir de un contexto histórico bien investigado. Cuando se hace bien, creo que los jugadores aprecian estar inmersos en algo que refleja el mundo real en el que vivimos.



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