El director de Return to Monkey Island explica por qué Pixel Art «no se sentía bien»


El director de Return to Monkey Island, Ron Gilbert, dice que el juego no presenta pixel art porque no quería que se considerara un retroceso, y ha respondido a quienes han criticado la nueva apariencia de la tan esperada secuela.

En una publicación de blog, Gilbert abordó las críticas de los fanáticos sobre el estilo artístico de Return to Monkey Island, ya que no coincide con el arte de los dos primeros juegos, de los cuales es una continuación directa.

Pero Gilbert dijo que esta secuela no se parecería a los dos primeros juegos incluso si la hubiera desarrollado a principios de los 90, porque el objetivo no era tener pixel art, sino usar la última y mejor tecnología.

Return to Monkey Island – Primeras capturas de pantalla

«Monkey Island 1 y 2 no eran juegos de pixel art. Eran juegos que usaban tecnología y arte de última generación», dijo. «Si me hubiera quedado y hecho Monkey Island 3, no se habría visto como Monkey Island 2. Habríamos seguido avanzando, y Day of the Tentacle es un buen ejemplo de eso».

Return to Monkey Island está siendo escrito por Gilbert y Dave Grossman, dos de los tres escritores del juego original (el tercero es Time Schafer de Double Fine, que no regresará) y discutieron y descartaron el uso de pixel art desde el principio porque «es no se sentía bien». «Return to Monkey Island puede no ser el estilo artístico que querías o esperabas, pero es el estilo artístico que yo quería», explicó Gilbert.

Gilbert continuó: «No queríamos hacer un juego retro. No puedes leer un artículo sobre [Gilbert’s 2017 pixel art game] Thimbleweed Park sin que se le llame un «juego de retroceso». No quería que Return to Monkey Island fuera solo un juego retro, quería seguir haciendo avanzar a Monkey Island porque es interesante, divertido y emocionante. Es lo que siempre han hecho los juegos de Monkey Island.

«Quería que el arte en Return to Monkey Island fuera provocativo, impactante y no lo que todos esperaban», dijo. «Es irónico que las personas que no quieren que haga el juego que quiero hacer sean algunos de los fanáticos incondicionales de Monkey Island».

Gilbert concluyó: «Return to Monkey Island es una montaña rusa increíble. Súbete y diviértete o sal del parque de diversiones porque no es exactamente la montaña rusa que querías. Espero que te subas con el resto de nosotros».

La secuela se anunció en abril y Gilbert y el equipo de Terrible Toybox han estado suministrando información por goteo antes de su lanzamiento a finales de este año.

Si bien ha anunciado algunos detalles del juego, como la inclusión de un modo fácil y un sistema de pistas, Gilbert ha hablado principalmente sobre la larga e inesperada línea de tiempo que finalmente condujo a la creación de Return to Monkey Island.

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que ocasionalmente recuerda twittear @thelastdinsdale. Hablará de The Witcher todo el día.



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