El director de Super Smash Bros., Sakurai, dice que la «imparcialidad» está sobrevalorada


Los jugadores de Super Smash Bros. son conocidos por sus fuertes opiniones sobre el equilibrio de los personajes, y parece que Masahiro Sakurai no es diferente. En un vídeo reciente sobre diseño de juegos, Sakurai dice que intentar hacer que todo sea «justo» producirá un juego menos interesante. O, como él dice: «Promedio y mediocre son lo mismo».

En el vídeo, Sakurai explica que tener personajes con diferentes conjuntos de fortalezas y debilidades le da al juego una sensación de «tira y afloja». Cita un ejemplo de una partida espejo de Mario vs. Mario: si bien resuelve estos «problemas de equilibrio», también crea una experiencia estática. También llama a Internet una «especie de cámara de resonancia», afirmando que los jugadores tienden a creer en las opiniones de la comunidad de relativa fuerza, incluso cuando no son necesariamente ciertas.

Para respaldar sus argumentos, Sakurai reveló algunos datos interesantes sobre las tasas de victorias relativas de cada personaje en las partidas en línea de Super Smash Bros. Ultimate. Informa que la tasa de victoria más alta de un personaje en el juego es del 51,43%, mientras que la más baja es del 47,18%, una diferencia de alrededor del 4%. El director está claramente contento con estos datos y concluye de la siguiente manera: «cualquier luchador tiene posibilidades de ganar un combate». Entonces, la próxima vez que tu amigo incondicional de Smash se burle de ti por elegir un nivel bajo como Little Mac, intenta enviarle este video.

Super Smash Bros. Ultimate, la última entrada de la serie, salió por primera vez en 2018 y recibió actualizaciones periódicas de DLC hasta finales de 2021. Si bien se desconoce el futuro de la serie, Sakurai dijo en un video publicado a principios de este año que está trabajando en otra. proyecto, lo que puede indicar que Smash 6 está en desarrollo de alguna forma. Sakurai dijo que iba a alejarse de la serie después de Ultimate, pero indicó el año pasado que «no puedo imaginar [a Smash game] sin mí.» Entonces, si hay otro juego de Smash, es casi seguro que Sakurai estará involucrado.



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