El director de Xbox Studios dice que la creatividad debería ser inevitable en First-Party y da pistas sobre el calendario de lanzamiento para 2024


El director de Xbox Studios, Matt Booty, que ahora desempeña formalmente el cargo de presidente de contenidos y estudios de juegos después de la reciente reestructuración, apareció en el episodio 32 del podcast de The Fourth Curtain.

El ejecutivo reveló que Xbox organizó una reunión en persona de todos los jefes de estudio el mes pasado, reuniendo a personas como Brian Fargo, Todd Howard, Tim Schafer, Feargus Urquhart, etc. en la misma sala. En esa ocasión, Booty enfatizó que Microsoft cree que todos sus juegos importan, desde el más grande hasta el más pequeño, y se esforzará por hacer de la creatividad una inevitabilidad y no solo una posibilidad en todos los estudios.

Creo que fue hace unas tres semanas que reunimos a todos los jefes de Xbox Studios y Bethesda Studios en un sitio externo durante unos días y fue realmente la primera vez que algunos de ellos se conocieron. Creo que todos pusimos en una nota Post-It cuántos años habían estado en la industria de los juegos y cuando lo sumamos, creo que fueron como mil años, lo cual es simplemente asombroso. Fue emocionante ver a esos líderes y esos equipos poder conectarse entre sí.

Las dos cosas en las que nos enfocamos fueron cuán importante es que todos los juegos importen porque, por un lado, tienes estas grandes franquicias como Skyrim, como Halo, estas cosas que han existido durante 20 años y han tenido decenas. de millones de personas jugando con ellos. Por otro lado, tienes a Tim Schafer de Double Fine haciendo juegos como Psychonauts y juegos más pequeños, y equipos como Obsidian que hicieron Pentiment.

Todos esos dos extremos y todo lo intermedio importa. Nuestro trabajo es crear un sistema de estudio donde todas esas cosas puedan coexistir y crear un lugar donde las personas creativas se sientan seguras y apoyadas para que puedan ser ellas mismas, puedan hacer su mejor trabajo y que la creatividad no sea solo una posibilidad. , que se vuelve inevitable. Realmente pensamos en ello, tal vez esté un poco desgastado como metáfora, pero en cierto modo es un invernadero.

El ejecutivo de Xbox también se burló del calendario de lanzamientos para 2024 de Xbox Studios. Enunció Starfield y Forza Motorsport de 2023 en orden de lanzamiento antes de nombrar Ara: History Untold, Towerborne y Hellblade 2.

Tenemos el objetivo de lanzar un nuevo lanzamiento, un gran juego cuatro veces al año, por lo que cada tres meses publicaremos algo nuevo. Creo que con Starfield y luego entrando en Forza Motorsport y luego, a medida que nos acercamos al próximo año, mostramos el juego Ara: History Untold y Towerborne en Gamescom, tenemos Hellblade 2 que viene más tarde, así que parece que estamos consiguiendo allá.

Ese es más o menos el orden que la mayoría de los fanáticos de Xbox esperan que se lancen Ara: History Untold y Towerborne: Q1 y Q2, respectivamente. Hellblade 2 llegará en el tercer trimestre no es del todo sorprendente, dado que es el mismo trimestre que Ninja Theory eligió para la primera entrega (que se lanzó en agosto). Eso dejaría a Avowed para el último cuarto, lo cual tiene sentido ya que es, con diferencia, el juego más importante de esta lista. Ciertamente puede necesitar más tiempo para perfeccionarse.

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