Matt Firor de The Elder Scrolls Online considera que Skyrim, que se lanzó antes de ESO mientras el MMO aún estaba en desarrollo, «en gran medida es un juego de mundo virtual centrado en un solo jugador». Lo sé porque me lo dijo durante nuestra entrevista en la Game Developers Conference (GDC) en marzo. También dice que el lanzamiento de Skyrim tuvo un efecto absolutamente masivo en ESO y, en última instancia, provocó cambios radicales.
«Cuando empezamos a desarrollar ESO hace 17 años, no existía Skyrim; Oblivion acababa de lanzarse, Fallout 3 ni siquiera se había lanzado todavía», dice Firor. «Quiero decir, Bethesda tenía solo 75 personas, fue hace mucho tiempo. Y luego, cuando Skyrim se lanzó, tuvo un efecto masivo en ESO porque de repente la percepción de todos sobre lo que es un juego de Elder Scrolls cambió, y tuvimos que cambiar». «Por eso. Porque el juego en el que estábamos trabajando, ESO, ya no era viable. Y tuvimos que cambiar radicalmente muchas cosas».
Mi pregunta para Firor fue sobre cómo se prepara el equipo para competir consigo mismo cuando hay otros, digamos, proyectos similares en desarrollo internamente en toda la cartera de Bethesda. Noté que Skyrim, aunque no era un MMO, era un mundo enorme en el que la gente prácticamente vivía después del lanzamiento. Si bien Firor no habló sobre otros proyectos como, por ejemplo, The Elder Scrolls 6, reconoció que el equipo es muy consciente de que lo que la gente quiere puede cambiar.
«Soy muy consciente de asegurarme de que cada tipo de jugador tenga un hogar en el tipo de juegos en los que estamos trabajando y que se cumplan las expectativas, porque ya pasé por eso una vez», añade.
El próximo capítulo de The Elder Scrolls Online, Gold Road, se lanzará el 3 de junio para PC y Mac y el 18 de junio para PlayStation y Xbox. Si Elder Scrolls Online no es lo tuyo, puedes elegir entre nuestra clasificación de los mejores MMO para jugar ahora mismo.