El director del estudio Elder Scrolls Online dice que Skyrim cambió por completo lo que la gente pensaba que era un juego de rol de Elder Scrolls, por lo que el MMO «tuvo que cambiar radicalmente muchas cosas».


Matt Firor de The Elder Scrolls Online considera que Skyrim, que se lanzó antes de ESO mientras el MMO aún estaba en desarrollo, «en gran medida es un juego de mundo virtual centrado en un solo jugador». Lo sé porque me lo dijo durante nuestra entrevista en la Game Developers Conference (GDC) en marzo. También dice que el lanzamiento de Skyrim tuvo un efecto absolutamente masivo en ESO y, en última instancia, provocó cambios radicales.

«Cuando empezamos a desarrollar ESO hace 17 años, no existía Skyrim; Oblivion acababa de lanzarse, Fallout 3 ni siquiera se había lanzado todavía», dice Firor. «Quiero decir, Bethesda tenía solo 75 personas, fue hace mucho tiempo. Y luego, cuando Skyrim se lanzó, tuvo un efecto masivo en ESO porque de repente la percepción de todos sobre lo que es un juego de Elder Scrolls cambió, y tuvimos que cambiar». «Por eso. Porque el juego en el que estábamos trabajando, ESO, ya no era viable. Y tuvimos que cambiar radicalmente muchas cosas».



Source link-2