El director del Reino del Planeta de los Simios habla sobre las lecciones que está aplicando a su próxima película de Zelda


Luego del éxito de The Super Mario Bros. Movie a principios del año pasado, que fue popular entre los críticos. y ganó una enorme cantidad de dinero, Nintendo se sintió tan bien con la forma en que manejaron eso que dieron luz verde a una película de Legend of Zelda, que será dirigida por el director de Maze Runner Trilogy y Kingdom of the Planet of the Apes, Wes Ball; aún es muy temprano. en ese proceso, sin embargo, sin siquiera un año de lanzamiento planificado en este momento.

GameSpot tuvo la oportunidad de hablar con Ball como parte de sus esfuerzos promocionales para su nueva película Planet of the Apes, que llega a los cines el 10 de mayo. No pasó mucho tiempo hasta que apareció la película Zelda después de que le pregunté. sobre cómo trabajar en sus películas de Maze Runner, que tenían mucho CGI a pesar de tener presupuestos relativamente pequeños, lo ayudó a prepararse para la vida en esta película de El Planeta de los Simios, aún más CGI.

Ball inmediatamente me dio una perspectiva sobre cuán escalada fue para él el Reino del Planeta de los Simios.

«Esos tres [Maze Runner] Los presupuestos de las películas combinados son menores que los de esta película. Yo los llamaría de bajo presupuesto en cierto modo. Quiero decir, creo que el presupuesto más alto que tuvimos fue de unos 60 millones de dólares», dijo Ball. Y una de las conclusiones más importantes para él fue aprender a lidiar con un fandom que realmente se preocupa por la propiedad que estás adaptando.

«Fue una buena práctica. Creo que cuando empezamos Maze Runner, para la primera película, había vendido como 3 millones de copias, lo cual no es nada comparado con Los juegos del hambre, pero pudimos crear una franquicia, y la Las películas fueron realmente exitosas para el estudio, y creo que los fanáticos a los que estaban destinadas realmente las disfrutaron, así que pude probar un poco todo ese juego de expectativas en esas películas», dijo Ball.

Pero aún más importante que eso, continuó Ball, es simplemente aprender a hacer lo que quiere hacer en una película tan grande como esta.

«Realmente tuve que perfeccionar mis habilidades en el arte y la ejecución en esas películas, creo que más que nada. Pero sí, aprendes algo en cada una de las que haces. Aprendí mucho en esta también, ya sabes, y lo llevaremos al siguiente.»

Ese «próximo», por supuesto, es otra escalada para Ball en lo que respecta a las expectativas de los fanáticos, porque con The Legend of Zelda tendrá que lidiar con una base de fanáticos que ha estado esperando durante mucho tiempo. largo tiempo para esta película. Así que le pedí que detallara qué es exactamente lo que se lleva de su experiencia al convertir El Reino del Planeta de los Simios en su película de Zelda.

«Tanto. Todo lo que haces normalmente, cómo poner el dinero en la pantalla, ¿sabes? Y hablando de expectativas, hay una enorme cantidad de expectativas en este caso. Voy a luchar con eso». Dijo Bola.

«Cómo confiar en todas las personas increíblemente talentosas que te rodean, ya sabes, para ayudar a ver la visión hacia el futuro, ¿sabes a qué me refiero? Así que están todas esas cosas que se mantienen. Y luego simplemente la continuación de cada película. obtienes un poco de experiencia sobre cosas que creías saber o que creías entender, pero no era así».

La película Zelda de Ball aún no tiene una ventana de lanzamiento. Pero podrás ver El Reino del Planeta de los Simios en las salas de cine a partir del 10 de mayo.



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