El director financiero de Xbox dice que la audiencia de la consola Xbox no está «creciendo tan rápido»; MS quiere generar ventas de alto margen en PlayStation y Nintendo


Microsoft ha reiterado una vez más que la adquisición de Activision-Blizzard-King tenía como objetivo principal asegurarse un punto de apoyo en el mercado móvil.

El megaacuerdo muy estrenado entre Microsoft y Activision-Blizzard-King finalmente se completó el mes pasado. Después de haber anunciado la fusión en enero de 2022, el acuerdo se convirtió en un viaje bastante largo con muchas discusiones, bloqueos de los reguladores, audiencias judiciales y todo eso.

Si bien muchos han argumentado que la compra tenía como objetivo obtener propiedad intelectual, el director de Xbox, Phil Spencer, también dijo que el motivo principal del acuerdo eran los juegos móviles. Ayer, en la Conferencia Cumbre TMT de Wells Fargo, el director financiero de Xbox, Tim Stuart, habló una vez más sobre la razón principal de Microsoft para comprar Activision-Blizzard-King, confirmando así también que la audiencia de la consola Xbox no está creciendo tan rápido. Obviamente con Candy Crush, pero también con Call of Duty Mobile, Activision-Blizzard-King sabe lo que hace cuando se trata de juegos móviles. «Sí. El móvil es… la mayoría de los jugadores del mundo juegan en el móvil», dijo el director financiero durante la conferencia. «Pensamos en el panorama de las consolas y parte de la evolución real del acuerdo fue, oye, mira, tenemos una audiencia de consolas fija con Xbox o relativamente fija, pero no crece tan rápido. Tienes un par de cientos millones de tipos de consolas en el mercado direccionable. Tienes 300 millones o 400 millones en el mercado de jugadores de PC, y luego tienes miles de millones en el mercado móvil».

Durante la conferencia, el director financiero de Xbox también habló sobre hacer de Call of Duty un negocio propio de alto margen en lugar de un negocio de terceros de menor margen para Microsoft, en la que Stuart también mencionó impulsar las ventas de alto margen en plataformas rivales, incluidas Estación de juegos y Nintendo.

«Entonces, eso es algo así como cuando piensas en el componente Xbox de Call of Duty: Call of Duty pasa, nuevamente, de ese negocio de bajo margen a un negocio de alto margen», dijo Stuart. «Entonces lo que haces es expandirte y decir: ahora estamos impulsando ventas de alto margen en PlayStation, en Nintendo».

El ejecutivo también mencionó la franquicia World of Warcraft de Blizzard y su incorporación al negocio de hardware y consolas Xbox. Curiosamente, esto es algo que la vicepresidenta y productora ejecutiva de la franquicia, Holly Longdale, también mencionó brevemente a principios de este mes.

«World of Warcraft tiene negocios de suscripción y de alto margen», dijo Stuart durante la conferencia. «Por lo tanto, estamos incorporando negocios de alto margen a un negocio tradicionalmente de menor margen cuando pensamos en la consola Xbox y el hardware».

Hay información interesante del director financiero de Xbox de Microsoft, y será interesante ver el impacto del megaacuerdo en el mercado de dispositivos móviles y consolas en un futuro próximo.

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