El jefe de oferta financiera de Xbox ha dicho que está «entusiasmado» con las posibilidades de la IA en el desarrollo de juegos.
Como informó TechRaptor por primera vez, el director financiero de Xbox, Tim Stuart, habló en la Cumbre TMT de Wells Fargo a principios de esta semana y abordó el uso de la IA en el desarrollo de juegos. «Por parte del desarrollador, piensas en los millones y millones de dólares que se gastan en un juego en localización, guión, en cómo piensas en los jugadores moviéndose del punto A al punto B y los personajes que no son jugadores tienen diálogos.
«La IA puede encargarse de todo eso», afirmó Stuart en el evento. «Ahora dices: ‘Necesito que el reproductor vaya de A a B’, y en lugar de tener que escribir miles de líneas de secuencias de comandos o código, simplemente haces que la IA te lleve de A a B: cosas como localización y colocación de cosas. en nuevos idiomas.
«Cuando pensamos en las pruebas de juegos, un millón de robots de IA pueden recorrer un nivel de Minecraft y encontrar dónde se quedan atascados los jugadores, dónde gastan el dinero, cómo piensan sobre el nivel. Entonces, esto es, con un juego de palabras, un cambio de juego para el desarrollador», concluyó el director financiero de Xbox.
Stuart también cree que la IA puede abrir la puerta para que más personas se conviertan en desarrolladores. Si en este momento hay 100.000 desarrolladores de juegos en todo el mundo, dijo el director financiero, la IA puede generar código y recursos artísticos, abriendo el camino para que cualquiera pueda convertirse en uno. Stuart dijo que esto puede llevar el número de desarrolladores de juegos de 100.000 a más de un millón.
En este momento, no ha habido muchas reacciones notables de los desarrolladores de juegos a los comentarios de Stuart. Sin embargo, sólo hay que mirar hacia atrás, al último año, para ver una letanía de ejemplos de desarrolladores de juegos de alto perfil que se oponen a la IA. A principios de este año, por ejemplo, Hideo Kojima dijo que los humanos deberían estar por encima de la IA y no deberían reemplazar a los humanos como creadores de arte.
En ResetEra, los propios jugadores no están muy satisfechos con la posición de Stuart. «Usar IA para localizar un juego es todo lo que necesitas para saber qué tan serio piensa MS de las audiencias internacionales, que es cero», escribe un jugador, señalando cómo los seres humanos son esenciales para capturar las complejidades del lenguaje a lo largo de la localización.
«Ah, sí, sustituir escritores y traductores por una máquina. Estoy seguro de que los resultados serán buenos», añade otro comentario. «Siento que estos ejemplos están dirigidos exclusivamente a personas que no saben cómo se crean realmente los juegos», escribe otro comentarista. «Podrían tener sentido para alguien cuya respuesta principal cuando le dices que eres un desarrollador de juegos es ‘Oh, ¿entonces juegas todo el día?’ Pero en realidad nadie más.»
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