El diseñador de Starfield admite que el lanzamiento de Fallout 76 fue «difícil»


campo estelar finalmente llegó, y puedes jugar el juego Bethesda RPG ahora mismo a través del acceso anticipado y Game Pass, y el lanzamiento completo se realizará en solo un par de días. Como se señaló en nuestra revisión de Starfield, esta es una perfección de la fórmula de mundo abierto que se encuentra en The Elder Scrolls, Skyrim y Fallout, y está destinada a seguir siendo un pilar de los juegos de PC en los años venideros. Un diseñador de Starfield, sin embargo, aprovecha el lanzamiento del juego como una oportunidad para agradecer a los fans por su «confianza» después de admitir que el lanzamiento de Fallout 76 fue «difícil».

Has creado una de las mejores construcciones de Starfield. Has conocido a algunos de los compañeros de Starfield. Al aventurarte en el universo, te encontrarás con las imágenes brillantes y el rendimiento fluido de lo último de Bethesda; en comparación con algunos de los famosos momentos con fallas de Skyrim y Fallout, Starfield se ve fantástico. Es un testimonio del trabajo de Bethesda y, según un diseñador, de algunas de las lecciones aprendidas después de Fallout 76.

«No he dormido mucho en los últimos días, por razones obvias», dice el diseñador principal de Starfield, Emil Pagliarulo. “Mucho de eso circula en Bethesda. Ha sido un auténtico torbellino. Ahora, recuperando el aliento, estoy abrumado por todo el amor y apoyo a Starfield y Bethesda Game Studios.

“Nuestro objetivo desde el principio fue crear un universo completamente nuevo en el que nuestros jugadores se perdieran. Esforzarnos para brindarles tanto contenido y, con suerte, alegría, como somos humanamente capaces. ¿Lo logramos? Bueno, seguro que lo intentamos”.

Starfield Fallout 76: un tweet del diseñador de juegos de rol de Skyrim, Fallout, Starfield y Bethesda, Emil Pagliarulo

Pagliarulo describe el lanzamiento de Fallout 76, allá por 2018, como «duro». En el lanzamiento, el juego multijugador encontró una variedad de errores y problemas que afectaron la experiencia del jugador. Pagliarulo agradece a los fanáticos de Bethesda por su apoyo antes de llegar a Starfield.

“Cuando 76 se lanzó en bruto, les pedimos paciencia”, dice Pagliarulo. “Teníamos algunas lecciones que aprender. Y nos apoyaste como nosotros apoyamos ese juego y lo convertiste en la experiencia que querías y merecías. Esa confianza claramente se trasladó a Starfield y nos hizo querer trabajar aún más duro.

“Hicimos Starfield para nosotros y para todos ustedes. Somos un estudio de jugadores y soñadores. Un estudio de gente real, con familias, luchas, esperanzas y miedos. Nuestro único objetivo siempre fue este: reunirnos a todos en el espacio”.

Anunciado por primera vez en 2018, Bethesda describe Starfield como 25 años de desarrollo, desde su primera concepción hasta su lanzamiento. Si usted mismo se dirige a la galaxia, querrá saber dónde vender todos los datos de las encuestas de Starfield y también cómo aprovechar al máximo los bancos de trabajo de Starfield.

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