Ark: Survival Ascended, la remasterización de Unreal Engine 5 de Ark: Survival Evolved, tuvo un gran lanzamiento a principios de octubre. Con 600.000 copias vendidas después de solo dos semanas, parecía que rápidamente ascendería en la lista de los juegos más jugados en Steam, donde el juego original de supervivencia de dinosaurios permaneció durante tantos años.
No bastante. Ascended actualmente tiene un promedio de alrededor de 50,000 jugadores simultáneos y se ubica alrededor del número 20 en las listas de Steam, lo cual es impresionante, pero la satisfacción de los jugadores es una historia diferente. Actualmente, Ark luce la temida etiqueta de reseñas «mixtas» en Steam, y solo alrededor del 60% de sus más de 35.000 reseñas son positivas.
Si bien las quejas en esas revisiones abarcan una amplia gama de fallas, errores, optimización deficiente y fps bajos (lo que se parece mucho al lanzamiento de acceso temprano original de Ark en 2014), muchas revisiones mencionan los servidores como su mayor problema.
«Los servidores oficiales todavía fallan y retroceden cada 15 minutos», se lee en una reseña de Steam. «Los servidores oficiales también siguen tartamudeando y retrasados como si estuviera atrapado en 2015».
«Cierres constantes con la penalidad adicional de tener que enviar spam a los servidores durante 20 a 30 minutos antes de que se les permita ingresar», se lee en otro. «De las 2 horas que jugué, al menos 1 hora completa la pasé intentando conectarme a CUALQUIER servidor».
«Arregle sus tontos servidores», exige sin rodeos otra reseña. «Es como Atlas 2 pero con más errores y menos diversión».
Si te sirve de consuelo, el cocreador de Ark: Survival Ascended no sólo escucha esos gritos de la comunidad, sino que está de acuerdo con el sentimiento general.
«En primer lugar, quiero decir que los servidores son una mierda, funcionan como una mierda y su estabilidad es una mierda», dijo el cofundador de Studio Wildcard y cocreador de Ark, Jeremy Stieglitz, en una reciente transmisión en vivo de Twitch de organización benéfica Extra Life. (La transmisión completa está aquí).
«Necesitamos mejorarlo», añadió Stieglitz. «Se mejorará de forma inminente».
Esa es una declaración bastante refrescante y no la respuesta repetitiva habitual que tiendes a ver en los estudios de juegos. Por otro lado, los problemas del servidor no son el único contratiempo reciente para la nueva versión de Ark. Las trampas desenfrenadas por parte de los jugadores de PC (ya sabes quién eres) llevaron a la eliminación temporal del juego cruzado mientras Studio Wildcard trabaja en mejores soluciones anti-trampas. .
«Pedimos disculpas a nuestros jugadores de Windows, pero creemos que este es el mejor curso de acción para la salud del juego», dijo el estudio. (Eso se parece más al mensaje seco estándar que esperamos).
Estos problemas se producen tras el mal manejo previo al lanzamiento, que incluyó retrasos y confusión de precios, ya que la remasterización pasó de ser gratuita a incluirse en un paquete por $50. de nuevo pero por $ 60, antes de finalmente decidirse por un precio de $ 45 (sin paquete). En general, el lanzamiento ha sido un poco complicado, pero lo mismo puede decirse del Ark original, que finalmente vendió millones de copias y se convirtió en uno de los juegos de supervivencia más importantes de la historia. Estaremos atentos a la remasterización para ver si se soluciona.