Phoronix informa que Intel ha comenzado a trabajar para implementar el soporte del controlador Battlemage en Linux. La prueba se vio en una actualización del compilador Intel Mesa en GitLab, indicando que se estaban realizando cambios en el tamaño del registro para Xe2 (es decir, Battlemage). El trabajo de habilitación de controladores de Intel se alinea bien con la fecha de lanzamiento del segundo semestre de 2024 de Battlemage. Hemos visto este comportamiento con versiones anteriores de GPU, donde los desarrolladores comenzarán a centrarse en la compatibilidad con controladores de Linux un año (o más) antes de un lanzamiento futuro de la línea de GPU.
Battlemage es el nombre en clave de la arquitectura de GPU discreta de próxima generación de Intel, que sucederá a la línea actual de GPU Arc Alchemist de la serie A de Intel. Se sabe muy poco sobre el rendimiento de la arquitectura, pero se cree que Battlemage ofrecerá un rendimiento mejorado del trazado de rayos, nuevas tecnologías de compresión de memoria y una nueva tecnología de renderizado de IA.
Las filtraciones han revelado que habrá al menos dos variantes diferentes de tarjetas gráficas, una con un TBP de 225 W y la otra con un TBP de 150 W. Según datos filtrados del equipo de prueba de Intel, el tamaño de la GPU de Battlemage también será mayor que el de Arc Alchemist hasta en un 2,5%.
Battlemage vendrá en dos formatos para adaptarse al conjunto de soluciones gráficas de Intel. Uno será (obviamente) su forma discreta centrada en los juegos, conocida como Xe2-HPG, y el otro será una solución de gráficos integrados con nombre en código Xe2-LPG. Ya se ha confirmado que estas GPU integradas se integrarán en la futura arquitectura de CPU Lunar Lake de Intel, que también se espera que debute en 2024.
Se sabe aún menos sobre Lunar Lake, pero sabemos que vendrá con dos nuevos diseños de núcleos de CPU, incluidos los núcleos P Lion Cove y los núcleos E Skymont. También vendrá con el nodo 18A de última generación de Intel, que tendrá una mejora de eficiencia del 10% con respecto al 20A, que ni siquiera se encuentra todavía en ninguna CPU Intel. Se espera que Lunar Lake llegue primero como una solución exclusiva para dispositivos móviles y luego en formato de escritorio.
Battlemage también será la primera arquitectura de GPU que vendrá con solo dos diseños planificados en lugar de cuatro, que era la estrategia original de Arc Alchemist. Antes del lanzamiento de Arc, Intel tenía previsto lanzar cuatro variantes diferentes de Alchemist adecuadas para juegos, iGPU, informática de alto rendimiento (HPC) y centros de datos. Pero a mitad del desarrollo, Intel se dio cuenta de que podía reutilizar su diseño HPG para servir a los mercados de HPC y centros de datos.
Sabremos más sobre Battlemage el próximo año una vez que Intel anuncie oficialmente su línea de GPU de próxima generación. Pero el inicio de la habilitación de Linux por parte de Intel es otra confirmación de que Battlemage saldrá pronto.