El diseño de Starfield Quest hizo que Bethesda volviera a sus raíces de RPG de la vieja escuela, dice el diseñador principal de Quest


Es posible que Starfield no haya aparecido en The Game Awards 2022, para decepción de los fanáticos de Bethesda y Xbox por igual, pero el diseñador principal de misiones de BGS, Will Shen (conocido por su trabajo en el aclamado DLC Fallout 4 Far Harbor) ahora apareció en entrevistas oficiales a través de el sitio web y YouTube.

En la publicación del blog publicada en el sitio web oficial de Bethesda, Shen discutía el regreso a las raíces de los juegos de rol de la vieja escuela del estudio (previamente insinuado por el propio Todd Howard).

Creo que para Starfield, gran parte del diseño de misiones se remontaba a nuestras raíces de juegos de rol de la vieja escuela: muchas opciones de diálogo, referencias a las habilidades y antecedentes del jugador, una variedad de actividades de combate y no combate, y destacando nuestro nuevo escenario en una forma que indica a dónde ir para qué tipo de historias quieres experimentar. Realmente tratamos de basarnos en todos nuestros títulos anteriores para crear misiones que nos entusiasmaban.

Más adelante en esta entrevista, Shen se burló de las cosas que más le emocionan en las búsquedas de Starfield, ya sea que esté trabajando personalmente en ellas o que lo estén otros.

No puedo esperar a que la gente juegue Main Quest y conozca a todos los miembros de Constellation, la facción clave de la historia. Teníamos muchas ganas de capturar esa sensación de aventura compartida y optimismo que formaba parte de la exploración espacial temprana que se remonta al alunizaje y las misiones Apolo.

Tengo algunos favoritos en la búsqueda principal, pero hay muchos spoilers allí. Me encanta el comienzo de la serie de misiones de Industrias Ryujin. El diseñador de misiones a cargo de esa historia hizo un gran trabajo al convertir una actividad aparentemente normal (una entrevista de trabajo) en un momento memorable.

Como se mencionó anteriormente, Shen también apareció en el último episodio de la serie de videos ‘Constellation Questions’ de Bethesda. Aquí, Shen profundizó en algunos sistemas de Starfield, como el sistema de encuentro aleatorio mejorado.

Voluntad: Muy emocionante. Esta vez, tenemos planetas enteros que tenemos que poblar. De hecho, tenemos nueva tecnología para tomar lugares completos que hemos construido y ponerlos en los planetas. Ahora, podrías decir que tal vez vas a un puesto de avanzada, y realmente descubres que hay un grupo completo de personas allí con un problema en particular, mientras que antes, podría ser solo una persona que se te acerca en el camino. Ahora es una ubicación completa real que se puede poner allí. Y tal vez ahí, tienen un problema como, “Uno de nuestros miembros fue secuestrado. Han sido secuestrados por unos piratas. Creemos que están allí”. El jugador en realidad se coloca en una ubicación completamente diferente con esa persona y enemigos a su alrededor. Entonces, es un asentamiento colocado dinámicamente que te lleva a una mazmorra colocada dinámicamente mientras caminas por el planeta.

Cadena: Eso es increíble. Entonces, básicamente, en cualquier momento en un planeta, ¿puedes experimentar un encuentro aleatorio en cualquier lugar?

Voluntad: Si, exacto. Y creo que en realidad solo estamos arañando la superficie de lo que esa tecnología puede hacer.

También se abordó una de las muchas preguntas que los fanáticos de Starfield tienen sobre el juego, el papel de la Tierra y su Sistema Solar. El diseñador principal de misiones de BGS mencionó que los jugadores serían enviados de regreso al Sistema Solar (que los personajes del juego llaman Old Neighborhood), más específicamente a Marte, por la facción Constellation. En el Planeta Rojo, podrán explorar uno de los primeros asentamientos hechos por la humanidad cuando abandonó la Tierra: Cydonia. El video también ofrece un breve vistazo de la ciudad, que parece estar ubicada principalmente bajo tierra.

Hablando de facciones, Will Shen declaró que Starfield permitiría a los jugadores jugar a través de todas las líneas de facciones independientemente unos de otros, al igual que en The Elder Scrolls V: Skyrim y a diferencia de Fallout 4, que excluía automáticamente a los jugadores de ciertas facciones una vez que se habían unido. otros.

La razón proporcionada por Shen fue que las historias serían más personales esta vez y los jugadores no terminarán necesariamente encabezando cada facción, lo que hace que sea menos problemático mantener la coherencia entre las historias.

Por último, el diseñador líder de misiones de Starfield dijo que los compañeros brindarán muchas opiniones y puntos de vista sobre las diversas misiones emprendidas por los jugadores. En algunos casos, los desarrolladores también agregaron una opción para que el personaje del jugador permitiera que los compañeros hablaran en su nombre, con consecuencias potencialmente no deseadas derivadas de eso. Los compañeros también tripularán la nave espacial del jugador.

Originalmente programado para lanzarse el 11 de noviembre de 2022, en el 11.º aniversario del lanzamiento de Skyrim, Starfield se retrasó hasta la primera mitad de 2023 junto con Redfall de Arkane. No hemos escuchado ninguna fecha de lanzamiento actualizada para ninguno de los juegos, pero puede consultar toda la información anterior de Starfield que hemos recopilado en la página de producto dedicada.

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