El DLC de Citizen Sleeper está listo y todavía tiene el corazón más grande.


Encontré a Citizen Sleeper moviéndose suavemente. Para mí, es una de esas experiencias que va más allá de los límites del juego y habla de cosas más profundas que considero importantes en mi vida real: cosas como la amistad y la pertenencia, y ayudar a las personas sin pedir nada a cambio. Me tocó en un nivel más profundo, e incluso meses después, lo recuerdo.

Pero es un juego extraño para contarle a otras personas, que es algo que recordé esta mañana mientras terminaba la última parte del nuevo arco de la historia DLC de tres piezas (que es gratis, por cierto, y todos los episodios ya están disponibles) . Traté de decirle a mi compañero qué fue lo que hiciste en el juego. «Bueno, vas por la estación espacial hablando con la gente y tiras los dados para gastar en hacer tareas». Ella me miró sin comprender. «No es mi tipo de cosas», dijo, y se alejó.

Entiendo de dónde viene: Citizen Sleeper no parece, en apariencia, muy agitado. Hay un arte detallado de los personajes, pero más allá de eso, todo se desarrolla en el texto. No hay voces en off, animaciones o escenas. Todo está, en gran medida, en tu cabeza. Y cuando se superponen algunos cuadros clínicos para tiradas de dados y medidores de gráficos circulares, hay un aire de impenetrabilidad al respecto, al menos inicialmente.

Hay un límite de tiempo para hacer todo en la pieza final de DLC, Purge, pero con un personaje del juego tardío y sus bonificaciones, deberías tener tiempo más que suficiente para hacerlo y atar los cabos sueltos que tenías antes. .

Sin embargo, rara vez he encontrado un lugar más acogedor. La experiencia real de jugar Citizen Sleeper es una de las más amigables y relajantes que he tenido. No hay sensación de castigo o de ser obstruido en su progresión. De alguna manera se siente como si estuvieras arrastrado y controlando solo la velocidad a la que suceden las cosas, y el éxito está predeterminado. Y por un tiempo eso me molestó porque no sentía el desafío y no sentía la autoría que quería sobre los resultados y eventos. Lo que no quiere decir que no tengas ningún tipo de autoría, porque absolutamente la tienes: tomar decisiones sobre el resultado de las cosas, de las vidas, de los eventos, es absolutamente de lo que se trata Citizen Sleeper. Pero a menudo me sentía como si me guiaran en lugar de liderar.

Ahora, sin embargo, no me importa eso. Se establece un ritmo suave y, aunque te están guiando, la mano que te guía es cálida y alentadora. Y creo que te lleva para mostrarte cosas que de otro modo no habrías notado o visto. Siento esto en los intercambios que tengo con otros personajes, que son, realmente, el corazón de Citizen Sleeper. Ahí es donde suceden todos los grandes movimientos y donde se almacenan todas las revelaciones. Tendré un intercambio significativo con alguien y se sentirá como si hubiera terminado, pero luego habrá un poco más de escritura, una especie de observación, que elaborará sobre lo que estoy haciendo o cómo me siento.

Normalmente, eso me molestaría. Me gustaría tomar mi propia decisión porque soy yo quien juega el juego después de todo. Pero Citizen Sleeper tiene esa manera, creo que es más exacto decir que el creador del juego, Gareth Damian Martin, tiene esa manera, de profundizar y ampliar un pensamiento, de formas que de otro modo no habría considerado, y de formas que hacen avanzar las historias. , que siempre se siente gratificante. Dios mío, si ser guiado siempre lleva a esto, puedes tener mi mano en cualquier momento.

Peake es realmente la estrella del espectáculo: su nuevo compañero más cercano.

Todo esto volvió a surgir mientras jugaba el DLC y mientras leía la excelente entrevista que Ed le hizo a Gareth Damian Martin el otro día, sobre los temas más profundos de Citizen Sleeper. El DLC cuenta la historia de una flotilla de refugiados que llega abruptamente a la estación espacial The Eye en la que vives, y la lucha que enfrentan para ser aceptados allí. También trae una sensación de peligro en la forma de la cosa de la que huyeron.

Usted, naturalmente, se ve obligado a estar en medio de la situación para actuar como árbitro entre las facciones y como facilitador de sus planes que traman para tratar de resolverlo. ¿A quién ayudarás? Es un acertijo oportuno para tratar de resolver, particularmente con los vergonzosos planes que tiene el Reino Unido para tratar a los refugiados.

Pero no está demasiado masajeado como tema, ni predicado ni nada por el estilo. Realmente, como con todo en este juego, no son tanto los temas que aparecen sino los personajes que los llevan. Y hay un puñado de caras nuevas para conocer aquí, algunas de las cuales son tan memorables como cualquiera de los personajes del juego principal, y al final del arco de la historia de tres DLC, también te importará lo que les suceda.

Y es ese aspecto del cuidado, creo, lo que constituye el núcleo de lo que trata Citizen Sleeper. Preocupándose por otras personas, por supuesto, pero también preocupándose por una vida, preocupándose por un lugar, preocupándose por una comunidad, y a su vez, y debido a eso, ellos se preocupan por usted. Y en última instancia, te preocupas por ti.

No estaba en mi punto más alto cuando regresé a Citizen Sleeper pero, acurrucado debajo de una manta, con el controlador en la mano, jugarlo era exactamente lo que necesitaba. Me calentó y me restauró.





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