El DLC de la primera historia de Dying Light 2 no tendrá lugar después del final del juego


La expansión de la primera historia de Dying Light 2 no agregará nada más allá del final del juego y tendrá lugar «al margen de los eventos principales».

El desarrollador Techland se ha mantenido en silencio anteriormente sobre de qué se tratarán sus dos próximos DLC de historia, pero el diseñador principal de Dying Light 2, Tymon Smektała, compartió los primeros detalles con Game Informer.

«No queremos caer en este patrón repetitivo en el que los jugadores sabrán qué esperar de nosotros», dijo. «El primer DLC de historia que prometimos, he visto mucha especulación en línea sobre lo que será y puedo decir con confianza que no estaban cerca de la marca».

Por lo tanto, la primera inyección de contenido de la historia existirá «al margen de los eventos principales», aunque Techland aparentemente expandirá el final con futuras actualizaciones. Si bien solo tiene planeados DLC de dos historias por el momento, el éxito de Dying Light 2 probablemente conducirá a más caídas de contenido.

Smektała agregó: «En algún momento, comenzaremos a agregar eventos a los que sucedieron al final del juego. Tenemos algunas ideas. Sobre el papel, tal como se implementan en este momento, parece prometedor, pero definitivamente, esto será un desafío.»

La decisión de colocar las nuevas misiones antes del final de Dying Light 2 es tan práctica para Techland como interesante, debido a la historia ramificada del juego. Los jugadores pueden tomar varias decisiones que afectan el mundo y la historia en general, incluidas algunas importantes al final del juego, lo que dificulta continuar la narrativa sin contradecir las elecciones de algunos jugadores.

No está claro si el nuevo DLC agregará nuevos finales potenciales o cambiará los que ya hemos visto.

En nuestra reseña del 7/10, IGN dijo que «Dying Light 2 Stay Human es una ambiciosa aventura de acción de zombis repleta de parkour de primer nivel, un increíble mundo abierto y todos los errores dolorosos del libro», aunque los parches posteriores incluyeron miles de correcciones. .

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que ocasionalmente recuerda twittear @thelastdinsdale. Hablará de The Witcher todo el día.



Source link-3