El ejecutivo de PlayStation dice que la IA es importante para los jugadores de la Generación Z y la Generación Alfa que quieren «personalización en todo»


Desarrollar inteligencia artificial para su uso en videojuegos es importante para los jugadores de las Generaciones Z y Alfa que buscan «personalización en todo», según un ejecutivo de PlayStation.

En una entrevista con la empresa matriz Sony, el director de PlayStation Productions y el director de Producto de PlayStation Studios, Asad Qizilbash, intervino sobre el controvertido tema de la IA en los videojuegos. Señaló que su desarrollo permitiría experiencias más personalizadas en los juegos, lo cual es de particular importancia para la Generación Z (los nacidos entre 1997 y 2011) y la Generación Alfa (los nacidos entre 2010 y 2024).

«Los avances en IA crearán experiencias más personalizadas e historias significativas para los consumidores», afirmó Qizilbash. «Por ejemplo, los personajes no jugadores en los juegos podrían interactuar con los jugadores en función de sus acciones, haciéndolo sentir más personal.

«Esto es importante para las audiencias más jóvenes de la Generación Z y la Generación Alfa, que son las primeras generaciones que crecieron digitalmente y buscan personalización en todo, así como experiencias que tengan más significado».

Esto es importante para las audiencias más jóvenes de la Generación Z y la Generación Alfa, que son las primeras generaciones que crecieron digitalmente.

Los videojuegos han soportado una relación particularmente complicada con la IA desde su resurgimiento en los últimos años, y el debate probablemente solo se hará más grande y complejo en los próximos años y a medida que empresas como Sony miren aún más hacia el futuro.

Embark Studios, el desarrollador del exitoso shooter The Finals, fue criticado por usar voces en off de IA por parte de innumerables actores e incluso otros desarrolladores, por ejemplo, pero Embark le dijo a IGN que «hacer juegos sin actores no es un objetivo final» y afirmó que usó una combinación de voces de audio grabadas y audio generado a través de herramientas de texto a voz con IA para sus juegos.

Los actores de doblaje de videojuegos también han denunciado los mods explícitos de Skyrim generados por IA, y la actriz de doblaje de Assassin’s Creed Syndicate, Victoria Atkin, llamó a los mods generados por IA el «enemigo invisible contra el que estamos luchando ahora mismo» después de descubrir que su voz fue utilizada por software de clonación. Paul Eiding, el actor de voz detrás del Coronel Campbell en la serie Metal Gear Solid, también condenó su uso.

El actor de voz de Witcher, Doug Cockle, también expresó cautela y frustración ante la creciente presencia de la IA en la industria de los videojuegos, calificándola de «inevitable» pero «peligrosa». Irónicamente, sin embargo, el mayor desarrollador que ha utilizado IA para la actuación de voz hasta ahora es el estudio CD Projekt Red de The Witcher, aunque esto sólo se hizo para reemplazar a un actor de voz fallecido después de obtener el permiso de la familia.

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.



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