El ejecutivo de Rings of Power, Walking Dead abre un estudio de juegos para crear ‘mundos vivientes’


Sharon Tal Yguado es conocida por su trabajo en mundos vivos y fantásticos diseñados para programas de televisión destacados. Yguado construyó proyectos en Amazon Studios, Fox y otros, desarrollando programas como Los muertos vivientesEl Señor de los Anillos: Los Anillos del Poder, Los Chicosy La rueda del tiempo. Ahora, está trayendo esa experiencia a los videojuegos.

Yguado anunció su nuevo estudio, Astrid Entertainment, donde se desempeñará como directora ejecutiva, el lunes. Con un pequeño equipo de desarrolladores de AAA y espacios independientes, Astrid Entertainment está trabajando actualmente en su primer juego, que aún no ha sido anunciado, diseñado para unir a los jugadores en mundos donde pueden definir sus propias historias. Astrid Entertainment anunció el lunes que tiene una «inversión presemilla alta de siete cifras» de inversionistas como NetEase Games, Stardom y Tower 26.

«De repente [TV] me sentí un poco seguro, un poco repetitivo”, dijo Yguado a Polygon. “Sentí el deseo de hacer algo un poco innovador. Quería hacerme a un lado y sacudir el barco un poco con un equipo más pequeño y un poco más de creatividad”.

Yguado dijo que el primer juego de Astrid Entertainment no es un MMO, pero es un mundo donde los jugadores, jugando juntos, definirán su propia experiencia. Ella no está construyendo otro metaverso, dijo, pero Yguado reconoce que las personas pasan más tiempo en mundos en línea; se han convertido en centros sociales. Los jugadores experimentarán el mundo con un pequeño grupo de personas, pero con la oportunidad de conocer a otros jugadores de otros mundos. No tendrá una historia lineal, como Yguado está más familiarizado con la televisión.

Como mujer que ingresa a la industria de los videojuegos, Yguado dijo que está especialmente consciente de la cultura que a menudo se perpetúa en los grandes estudios. Para ella, cambiar esa cultura significa más mujeres en la mesa, para crear un espacio donde las personas se sientan cómodas hablando, cometiendo errores y aprendiendo de ellos.

“Soy humilde para entrar y aprender, pero creo que hay espacio para crecer”, dijo Yguado. “Hay muchas empresas que dijeron que iban a cambiar sus culturas y no lo hicieron. Hay mucho trabajo por hacer”.

Es parte de la razón por la que el equipo de Astrid Entertainment está comenzando poco a poco y creciendo lentamente.

“Estamos comenzando de a poco y planeando crecer orgánicamente [in team and project]”, dijo Yguado. “Estamos agachando la cabeza y construyendo el mundo y la experiencia antes de desarrollar y expandirnos a otros medios, pero el plan es estar en todas partes con el tiempo: multiplataforma, en varios medios. Lo más probable es que comencemos con el acceso anticipado porque queremos traer jugadores temprano y hacer evolucionar el mundo con ellos. También nos preocupamos profundamente por construir comunidades apasionadas. Estamos creando un juego accesible que inspira el juego comunitario positivo y esperamos ver a más personas jugar”.

Todavía no hay una línea de tiempo para el juego de Astrid Entertainment; el equipo todavía se está construyendo a sí mismo.



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