El ejecutivo de Ubisoft dice que los jugadores han tardado en sentirse cómodos sin tener sus títulos


Ayer, Ubisoft anunció algunos cambios en sus servicios de suscripción, Premium y Classics. GamesIndustry.biz tuvo la oportunidad de entrevistar al Director de Suscripciones de la compañía, Philippe Tremblay, quien señaló que los jugadores todavía se aferran a la posesión física de sus juegos, a diferencia de los fanáticos de la música o las películas. Esto podría ser un factor en la adopción más lenta de lo previsto de los servicios de nube y de suscripción.

Una de las cosas que vimos es que los jugadores están acostumbrados, un poco como un DVD, a tener y ser dueños de sus juegos. Ése es el cambio del consumidor que debe ocurrir. Se sintieron cómodos sin poseer su colección de CD o DVD. Esa es una transformación que ha tardado un poco más en ocurrir. [in games]. A medida que los jugadores se sientan cómodos en ese aspecto… no perderás tu progreso. Si reanudas el juego en otro momento, tu archivo de progreso seguirá ahí. Eso no ha sido eliminado. No pierdes lo que has construido en el juego ni tu compromiso con el juego. Se trata de sentirse cómodo sin ser dueño de tu juego.

Todavía tengo dos cajas de DVD. Definitivamente entiendo la perspectiva de los jugadores con eso. Pero a medida que la gente adopte ese modelo, verán que estos juegos existirán, el servicio continuará y podrás acceder a ellos cuando lo desees. Eso es tranquilizador. El streaming también es algo que funciona muy bien con la suscripción. De modo que paga cuando lo necesita, en lugar de pagar todo el tiempo.

Para ser justos, las ventas digitales de juegos completos han aumentado constantemente año tras año. Son sólo la nube y las suscripciones, especialmente la primera, las que todavía están por detrás de las previsiones de crecimiento.

Respecto al streaming, Tremblay de Ubisoft dijo:

Está llegando allí. Simplemente no tan rápido como pensábamos. Cuando estás en una buena ciudad con buen Internet, es fantástico. Pero no es el caso de todos. La experiencia de Nvidia, por ejemplo, es fantástica, pero pensamos que sería más rápida. Hemos aprendido mucho trabajando con estos servicios y estamos utilizando esa experiencia para mejorar lo que estamos haciendo.

Aun así, Ubisoft apuesta por la transmisión de juegos a través de la nube, como lo demuestra su decisión de comprar a Microsoft los derechos en la nube para los próximos quince años de los juegos de Activision Blizzard.

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