El equipo de Dead Space Remake habla sobre cómo «llegó a existir» el juego


El desarrollador de Dead Space Remake, Motive, ha revelado cómo el equipo se dispuso a llenar las «botas gigantes» que necesitaba llenar para «honrar el amado juego original mientras realizaba mejoras tecnológicas para el público moderno».

En su sexto blog de desarrollo, este titulado «Back to the Beginning», el productor senior Philippe Ducharme, el director de arte Mike Yazijian y el director creativo Roman Campos-Oriola reflexionaron sobre los primeros días del proyecto «y su inspiración icónica» para revelar cómo «exactamente el remake de Dead Space «llegó a existir».

«El equipo de Star Wars Squadrons estaba comenzando a terminar el juego», dijo Ducharme, «y estaban buscando el próximo proyecto. Y Patrick [Klaus, General Manager of Motive] estaba intercambiando ideas con los líderes del equipo, y uno de ellos era Mike Yazijian, quien era el director de arte de la parte de Montreal de Dead Space 2. Mike estaba ansioso por hacer más Dead Space».


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«Este fue un sueño hecho realidad para mí, tener la oportunidad de volver a visitar mi franquicia favorita», agregó Yazijian. «Estuve a bordo de inmediato.

«Muchos de los miembros de nuestro equipo vinieron a Motive específicamente para trabajar en Dead Space porque eran grandes fanáticos del original. Así que realmente es un proyecto personal para nosotros; es un juego hecho por fanáticos, para fanáticos».

«Tiene una mezcla realmente única», agregó Campos-Oriola. «Tiene esa mezcla de ciencia ficción, temas de zombis y el tipo de horror psicológico que ves en cosas como Lovecraft. Por lo general, obtienes una combinación de quizás dos de esos elementos. Pero la combinación de los tres, estos tipos realmente populares de horror, eso es realmente exclusivo de Dead Space».

A pesar de la «inmersión sin precedentes» de Dead Space y el «audio y las imágenes perfectamente ejecutados», el equipo creía que en quince años de avances tecnológicos permitiría una nueva versión «realmente impulsar la experiencia mucho más».

«[W]¡Queríamos que toda una nueva generación de jugadores experimentara la misma sensación que tuvimos en 2008!», explicó Yazijian. «Queremos que los nuevos jugadores puedan experimentar Dead Space por primera vez con todas las mejoras tecnológicas recientes, como la resolución 4K, no carga, niebla volumétrica, audio 3D, trazado de rayos, iluminación totalmente dinámica y 60 cuadros por segundo. Todo esto para ofrecer una experiencia aún más inmersiva para nuestros jugadores. Pero también queríamos darles a las audiencias que regresan nuevas sorpresas, conocimientos adicionales y tal vez algunos huevos de Pascua, junto con el mismo juego satisfactorio que el original».

«Aunque se trata de una reelaboración meticulosa y agradecida, parece demasiado diseñado para interponerse en el camino del original, para desdibujar su enfoque y convertirlo en un apéndice de la operación de franquicia omnívora en la que se convertiría, donde todo debe escribirse». en un contexto narrativo en curso, y se minimiza la ambigüedad genuina», escribió Edwin en la reseña de Dead Space Remake de Eurogamer.

«En lugar de rescatar el pasado, representa una franquicia que retrocede en el tiempo para convertirse en su propio progenitor. Los resultados pueden ser convincentes, pero asegúrese de jugar primero el juego de 2008».

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