El equipo de desarrollo del juego de supervivencia sin título de Blizzard se ha duplicado en 2022


El juego de supervivencia sin título de Blizzard todavía se está desarrollando detrás de escena, y aparentemente el equipo que trabaja en él se ha duplicado durante el último año.

En una publicación de blog que analiza el año pasado, el jefe de Blizzard, Mike Ybarra, señaló que «el equipo se ha duplicado en tamaño este año y estamos buscando crecer aún más en el nuevo año».

También reiteró que, de hecho, es una nueva IP (la primera de la compañía desde Overwatch en 2016). Y señaló que su equipo de desarrollo estaba encabezado por el ex director de Far Cry, Dan Hay, quien dejó Ubisoft a fines de 2021 después de más de diez años en la compañía.

Supimos por primera vez sobre el juego de supervivencia sin título de Blizzard a principios de este año a través de una publicación de blog oficial que anunciaba vacantes. Por esa publicación, sabemos que está planeado para PC y «consola», y sabemos que implicará: “Un lugar lleno de héroes que aún tenemos que conocer, historias que aún no se cuentan y aventuras que aún no se viven. Un vasto reino de posibilidades, esperando ser explorado”. También echamos un vistazo a dos obras de arte enumeradas junto a la apertura que muestran cruces de escenarios modernos y de fantasía, y un cazador vestido con una gorra y una armadura. Pero no está claro cuál será la relación específica entre estas imágenes y el juego en sí.

En ese momento, Ybarra también dijo que ya había jugado «muchas horas» con el equipo, lo que indica que estaba en algún tipo de estado jugable en ese momento, y presumiblemente ha progresado aún más desde entonces.

En otra parte de la publicación de blog de hoy, Ybarra abordó los esfuerzos continuos de la compañía para mejorar su cultura empresarial después de una serie de denuncias el año pasado que revelaron la discriminación, el acoso y la toxicidad continuos dentro de la empresa. Señaló que el porcentaje de mujeres y personas no binarias en Blizzard creció en el último año del 22 % al 25 %, y el porcentaje de empleados de grupos étnicos subrepresentados aumentó del 34 % al 36 % en ese mismo período.

También de manera algo notable, junto con la publicación del blog, Blizzard también publicó una hoja de ruta de contenido de un año para su última expansión de World of Warcraft: Dragonflight. Si bien muchos otros juegos de servicio en vivo publican hojas de ruta similares todo el tiempo, esta es la primera vez que Blizzard ha dado un plan de parches de un año antes como un anuncio oficial. La publicación espera seis parches de contenido en total a lo largo de 2023: dos parches principales con nuevas zonas e incursiones, y otros cuatro con actualizaciones más pequeñas como eventos mundiales, mazmorras, capítulos narrativos y actualizaciones del sistema.

Rebekah Valentine es reportera de noticias de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @patovalentine.