Los desarrolladores de Diablo 4 han confirmado que, si bien ya hay archivos DirectStorage en el juego, no aprovecha la tecnología SSD que cambia el juego. Todavía. A nuestra intrépida Katie se le ha dicho específicamente que se está planeando para el futuro.
«MS DirectStorage actualmente no está habilitado», dice el equipo de Diablo, «pero planeamos habilitarlo en el futuro».
Se informó, en marzo, en el momento de la versión beta, que los archivos de DirectStorage, junto con DLSS, se habían descubierto en los archivos de juegos instalados en las máquinas de las personas.
Desde entonces, no hemos oído nada sobre su implementación, lo que deja a Forspoken con el honor de ser el único juego lanzado que utiliza la tecnología SSD de Microsoft. Y eso es todo lo que Forspoken tiene.
DirectStorage tiene que ver con tener juegos que realmente utilicen la potencia y el rendimiento de las unidades de estado sólido, particularmente aquellas que se ejecutan en el protocolo NVMe de gran ancho de banda. Anteriormente, con muchos sistemas existentes, y consolas específicamente, que todavía usaban discos duros, los desarrolladores de juegos aún tenían que atender al denominador común más lento.
Pero, con Xbox Series X/S y PlayStation 5 que ahora se envían con SSD NVMe como estándar, y su uso en PC para juegos es casi tan omnipresente, ya es hora de que comencemos a poder aprovechar más la tecnología. Y eso debería conducir a tiempos de carga más cortos (tan rápidos como un solo segundo en algunos casos potenciales) y cargas de recursos más bajas en la CPU.
Las tarjetas gráficas también pueden entrar en acción, sacando al procesador casi por completo de la ecuación cuando extraen información del almacenamiento de estado sólido, como texturas y otros datos de imagen. Aunque la descompresión basada en hardware GPU como esta hasta ahora no está en acción por completo.
Todo esto hace que DirectStorage sea una tecnología bastante emocionante, que nos brinda mundos abiertos, con texturas de alta resolución de transmisión rápida y la promesa de no tener pantallas de carga en ningún lado. Presumiblemente, con suerte, es por eso que Starfield está saliendo como el primer juego que conozco que hace que un SSD sea un requisito mínimo.
Ya era hora, en mi opinión.