julian gough (se abre en una pestaña nueva)un novelista que escribió el poema final para Minecraft, publicó un artículo extenso en Substack que describe la experiencia de crear el «final» de Minecraft, así como su razonamiento detrás de publicar el texto del poema bajo una licencia Creative Commons.
Al explicar la mecánica simple del movimiento, Gough escribe: «Nunca firmé un contrato que le diera a Mojang los derechos del End Poem, por lo que Microsoft (que compró Minecraft de Mojang) tampoco es el propietario… Dedico el poema al dominio publico.»
En cuanto a por qué, Gough ofrece una razón bastante simple, que repite a lo largo del artículo: «Escribí una historia para un amigo. Pero al final, no me trató como a un amigo. Y estoy herido».
Gough se apresura a aclarar que este no es un drama simple, ya que trata de pintar al creador de Minecraft Markus «Notch» Persson, Mojang o Microsoft como villanos, aunque Gough reconoce que Persson «se ha vuelto loco desde entonces», una referencia. a cómo el desarrollador de Minecraft y multimillonario ha borrado su nombre del juego (se abre en una pestaña nueva) por declaraciones públicas crueles dirigidas hacia las mujeres y la comunidad LGBTQ. «Es más triste y más complicado que eso», escribe Gough. «Nadie es el malo, por eso me tomó tantos años descubrir cuál era el problema; el problema que finalmente, espero, estoy resolviendo hoy».
Por contexto, el modo Supervivencia original de Minecraft se actualizó para incluir un jefe final y una condición de victoria en su actualización 1.0. Persson le pidió a Julian Gough que escribiera el poema final (se abre en una pestaña nueva), un diálogo de desplazamiento de nueve minutos con el jugador que aparece antes de los créditos. Es una escritura cálida y humanista, y me recuerda más a Undertale o 17776 de Jon Bois. (se abre en una pestaña nueva).
Gough presenta la escritura de este poema como un proceso profundamente personal, que emprendió en nombre de un amigo. El escritor se sintió abrumado y frustrado por el lado comercial del asunto. Es decir, Gough no abordó sus conversaciones con Persson y el director general de Mojang, Carl Manneh, como negociaciones de contratos, sino como conversaciones informales entre artistas o amigos. Gough reconoce esto como una falla de su parte, pero también se resintió por lo que vio como un intento de encauzarlo hacia un contrato desfavorable.
The End Poem salió a la luz sin que Gough hubiera finalizado el contrato, y el artista dice que le pagaron una suma fija de 20 000 € sin que firmara un acuerdo final.
Un punto doloroso para Gough fue su trato en la víspera de la compra de Minecraft por parte de Microsoft en 2014, cuando alega que Persson y Manneh lo presionaron para firmar un acuerdo de confidencialidad, así como el contrato original renunciando a sus derechos sobre el poema y no recibiendo compensación adicional, todo en servicio de limpieza de la casa antes de que se finalizara la compra de $ 2.5 mil millones.
Crucialmente, Gough no está pidiendo más dinero en esta fecha tardía en 2022, sino más bien desahogando sus frustraciones por lo que vio como un proceso deshumanizante, uno en el que una persona a la que consideraba un amigo ganaba más de mil millones de dólares, mientras nunca había más luz del día. por un contrato favorable para Gough, quien hoy dice que le cuesta pagar el alquiler.
«Le había dado el final que quería pero que no podía escribir, y su recompensa por mí era tratar de engañarme para que firmara un contrato que nunca había aceptado», escribe Gough, «Y ahora estaba enojado conmigo. Uf. Yo me sentí mal».
Sin embargo, Gough nunca firmó ese contrato.
No está claro qué implicaría esto legalmente, y Gough se apresura a afirmar que no quiere una batalla legal con Microsoft. Gough escribe que desea «liberar» el poema y, por lo tanto, a sí mismo: «Por la presente lo libero de la economía corporativa, donde ha estado detenido ilegalmente desde 2014, y lo coloco oficialmente en la economía del regalo».
Parece que Gough no tiene problemas con su uso continuo en Minecraft; no hay una demanda clara de que Microsoft haga algo en particular con él. Más bien, este fue un acto de catarsis relacionado con un trabajo artístico que contribuyó al menos parcialmente a que el antiguo amigo de Gough ganara $ 1.8 mil millones, y Gough menos de una décima parte del uno por ciento de eso. Gough compartió el texto sin procesar del End Poem, así como una licencia Creative Commons para colocarlo en el dominio público, después del cuerpo principal de su publicación en Substack.
Ni Julian Gough ni Microsoft respondieron a una solicitud de comentarios a tiempo para su publicación.
No había nada ilegal o incluso fuera de lo común en el trato de Gough por parte de Persson o Manneh, pero esto parece ser parte del problema al que se dirige: la economía creativa y la creatividad en conflicto inherente.
La historia de Gough tiene ecos de otros enfrentamientos recientes entre los aspectos artístico y económico de la creación de juegos, como los creadores despedidos de Disco Elysium que inician acciones legales. (se abre en una pestaña nueva) contra los actuales propietarios del estudio, las acusaciones de trato injusto del compositor Mick Gordon (se abre en una pestaña nueva) por la gerencia de id Software en la creación de la banda sonora de Doom Eternal, o la manipulación de la opinión pública por parte de la actriz de Bayonetta Helena Taylor (se abre en una pestaña nueva) en su disputa con Platinum Games.