Una muesca más sombría para la picadora de carne de la industria de los juegos de 2023. El estudio independiente australiano League of Geeks está despidiendo a más de la mitad de su personal y pausando el desarrollo «indefinidamente» del juego de gestión de naves espaciales de acceso temprano Jumplight Odyssey.
en un declaración en twitterlos cofundadores de League of Geeks, Ty Carey, Blake Mizzi y Trent Kusters, atribuyeron el golpe al «rápido aumento de los costos operativos, un debilitamiento [Australian dollar]malas ventas de acceso temprano y la retirada sin precedentes de oportunidades de financiación en toda la industria». Una historia similar, al menos en algunos aspectos, a los muchos, muchos, muchos otros despidos que han arruinado los estudios de toda la industria en 2023.
Tenemos algunas noticias desafortunadas que compartir, amigos. Un hilo: pic.twitter.com/hDjlrkKtdV5 de diciembre de 2023
Aunque LOG asegura a los jugadores que los despidos no afectarán el lanzamiento en febrero del próximo juego de estrategia de fantasía Solium Infernum, y que no perturbarán el apoyo continuo a Armello, han afectado a «todo el equipo Jumplight Odyssey», lo que explica la suspensión indefinida de ese juego. . En una pregunta frecuente más larga en los foros de Jumplight Odyssey Steam, Trent Kusters dijo a los fanáticos: «este no es un caso de ejecutivos en la cima que quieran obtener una bonificación adicional, o un llamado para cambiar la ‘dirección estratégica’ o cualquiera de las otras cosas». Ya has oído decir a las grandes empresas antes: esto realmente se debió a que nos obligaron a hacerlo».
Kuster volvió a enumerar los factores que llevaron a los despidos y agregó que «en la contingencia de un presupuesto, se permiten factores externos aleatorios como este, pero que todos ellos aumenten a niveles sin precedentes no era algo que pudiéramos esperar planificar». En un diagnóstico increíblemente terrible pero creíble de la situación actual que enfrenta la industria de los videojuegos, Kuster agregó que «en los últimos seis meses casi toda la financiación y la inversión se han evaporado de la industria de los videojuegos… y los únicos proyectos que se respaldan en este momento son seguros e infalibles». hits», lo que significa que el estudio no pudo conseguir financiación adicional para compensar su déficit actual.
Todas las preguntas frecuentes son una lectura terrible. Kuster deja en claro que los problemas son tan grandes y tan estructurales que no podrían resolverse mediante una campaña de Kickstarter de fanáticos comprensivos o el «tío rico» de alguien. También explica que LOG tuvo dos acuerdos de inversión importantes que fracasaron en el lapso de tres semanas en noviembre, y que la única razón por la que se elimina Jumplight Odyssey en lugar de Solium Infernum es porque el estudio tuvo la opción de «Pausar el desarrollo de Jumplight Odyssey». así que podemos lanzar Solium Infernum como estaba planeado, o cancelar ambos juegos inmediatamente y cerrar LoG para siempre».
Cosas sombrías, y aunque Kuster escribe que los fundadores de LOG «asumen toda la responsabilidad como directores de este estudio», es difícil ver esto como algo más que un pequeño estudio devorado por algo sobre lo que no tenía control. A menos que la declaración omita muchos detalles que impliquen más a la dirección de LOG, simplemente parece un estudio presa de un conjunto de condiciones de mercado generadas por corporaciones y fuerzas económicas mucho más grandes, así como del particular momento hiperfebril. que el capitalismo está de moda ahora mismo.
Jumplight Odyssey seguirá a la venta en el futuro, y la mitad de las ganancias de cada copia vendida se destinará al equipo de LOG (incluido el personal que ahora está despedido). Solium Infernum se lanzará el 14 de febrero.