Menos de dos meses después de lanzar el primer (y último) DLC de expansión de la historia de The Callisto Protocol, el desarrollador Striking Distance Studios ha despedido a 32 empleados.
Como señaló VGC, los despidos salieron a la luz por primera vez después de que numerosos empleados informaron que el estudio los había despedido. La empresa matriz de Striking Distance, Krafton, confirmó más tarde con IGN que se había despedido a un total de 32 empleados. Ese es un porcentaje no insignificante de la plantilla total del estudio, que según la página «acerca de nosotros» de Striking Distance actualmente cuenta con 144 empleados en total.
«Striking Distance Studios y Krafton han implementado cambios estratégicos que realinean las prioridades del estudio para posicionar mejor sus proyectos actuales y futuros para el éxito», dijo Krafton. «Desafortunadamente, estos cambios han afectado a 32 empleados. Honrar las valiosas contribuciones de cada miembro del equipo que se va con apoyo material en forma de servicios de reubicación y paquetes de indemnización significativos es nuestra principal prioridad durante este momento difícil».
Los despidos se producen menos de un año después del lanzamiento del primer juego de Striking Distance, The Callisto Protocol, un juego de terror de supervivencia similar a Dead Space que causó una impresión razonablemente buena cuando llegó en diciembre de 2022. No abrió nuevos caminos, pero entregó un «survival horror de ciencia ficción atractivo y lineal que hace girar un hilo distópico cada vez más profundo en torno a docenas de encuentros estresantes», dijimos en nuestra revisión del 79%.
Desafortunadamente, los problemas de rendimiento del día del lanzamiento provocaron un feo retroceso en Steam, y aunque el problema se solucionó con bastante rapidez, la evidencia permanece: el Protocolo Callisto todavía tiene una calificación «mixta» en casi 24,000 reseñas de usuarios.
Sin embargo, las ventas del Protocolo de Calisto fueron un problema aún mayor. En enero, la editorial Krafton revisó drásticamente sus expectativas a la baja, de cinco millones de copias vendidas a solo dos millones, y reconoció que incluso lograr esa cifra más baja «no será fácil». Dos millones de unidades vendidas apenas suenan como un fracaso, pero Krafton dijo en ese momento que había invertido más de $ 161 millones en The Callisto Protocol durante los tres años anteriores, y se necesitan más de un par de millones de copias para recuperar ese tipo. de inversión
El último clavo en el ataúd puede haber sido el lanzamiento de The Callisto Protocol: Final Transmission DLC en junio. También tiene una calificación de usuario «mixta» en Steam y, de manera reveladora, la cantidad real de revisiones es mucho más baja que el juego base: actualmente, poco más de 500 personas se han molestado en calificarlo.