Warhammer 40,000: Darktide de Fatshark se lanzó en acceso anticipado en noviembre de 2022 y, a pesar de ser un juego bastante bueno tal como está, está lejos de estar completo. En la medida en que muchos jugadores han perdido la paciencia bastante rápido, y las reseñas de Steam ahora son en su mayoría negativas y todas se quejan de lo mismo: este juego no solo se siente como si fuera un acceso temprano, sino que está sin terminar. No hace falta decir que la presencia de microtransacciones en el juego no ha ayudado al estado de ánimo.
El estudio ahora ha emitido una especie de declaración de espera junto con una larga lista de ajustes menores en un nuevo parche, pero no estoy seguro de cuán persuasivo lo encontrarán los jugadores. Esto sigue pisándole los talones a una carta abierta del CEO y cofundador de Fatshark (se abre en una pestaña nueva) que dice en parte:
«[We set out] para crear un juego altamente atractivo y estable con un nivel de profundidad que te mantiene jugando durante semanas, no horas», escribe Martín Wahlund (se abre en una pestaña nueva). «No cumplimos con esas expectativas. Durante los próximos meses, nuestro único objetivo es abordar los comentarios que muchos de ustedes tienen. En particular, nos centraremos en ofrecer un sistema de creación completo, un ciclo de progresión más gratificante y continuar. para trabajar en la estabilidad del juego y la optimización del rendimiento».
Esto significa retrasos en algunos contenidos de temporada y la suspensión del lanzamiento de cosméticos premium. «Simplemente no podíamos continuar por este camino, sabiendo que hoy no hemos abordado muchas áreas de retroalimentación en el juego».
La nueva nota del parche aborda la reacción mixta a este anuncio (algunos jugadores agradecieron la franqueza de Wahlund y el cambio de dirección; otros dijeron que era demasiado poco y demasiado tarde). Los jugadores quieren algún tipo de hoja de ruta para el futuro del juego, pero actualmente no hay una: «hemos ajustado nuestros planes a corto plazo para permitir más trabajo en nuestras principales prioridades, que giran principalmente en torno a llevar el juego a donde debería estar», escribe. CM Catfish, que es un identificador bastante divertido para alguien encargado de reconstruir la confianza de la comunidad.
Continúan diciendo que «ciertas características que esperábamos tener en el juego ahora se han tenido que retrasar» y prometen más actualizaciones una vez que el estudio tenga «un plan más concreto». No está claro a qué se hace referencia aquí, pero los fanáticos de Darktide en las torres PCG están nerviosos de que esta sea una forma indirecta de decir que la elaboración se retrasará aún más. De cualquier manera, parece que Fatshark se encuentra actualmente en medio de una gran reorganización de prioridades en torno al juego: ya sea para bien o para mal, tendremos que esperar para averiguarlo.
La lista de correcciones de errores (se abre en una pestaña nueva) es notable menos por cualquier ajuste que por el hecho de que hay docenas y docenas de ellos, lo que refleja que este es un juego en el que muchos han tenido problemas técnicos y de rendimiento. Hay una gran cantidad de ajustes que tienen más que ver con equilibrar las armas y sus diversos efectos sobre los enemigos, y la habilidad Kinetic Deflection ya no te hará invulnerable a ciertos enemigos. Mi favorito de todos es que ya no puedes evitar que tu cerebro explote: «Se corrigió el exploit donde cambiar de arma antes de explotar después de un 100% de peligro Brain Burst evitaba que explotaras».
Entre la voluminosa lista de correcciones se encuentran soluciones a los problemas de bloqueo más graves, y Fatshark dice que ha solucionado «numerosas» instancias.
La creación ha sido una de las principales prioridades tanto para los jugadores como para el estudio desde el lanzamiento del juego pero, para no ser demasiado sutil, Darktide sigue siendo un gran desastre técnico, por lo que no se agregará pronto. Lo triste es que hay un juego bastante bueno en el corazón de todo esto, pero si el estudio no puede revertir el impulso actual, es posible que nunca alcance ese nivel «altamente atractivo y estable» con todas las características prometidas. Este juego será bueno eventualmente. Es si los jugadores seguirán estando allí para ello.