El estudio de remake de Silent Hill 2, Bloober Team, dice que ha terminado con los juegos de ‘terror psicológico’, es ‘terror de mercado masivo’ de aquí en adelante


Bloober Team, creador del próximo remake de Silent Hill 2, se está saliendo de tu cabeza. En una conversación con Engadget, el CEO del estudio, Piotr Babieno, dijo que el lanzamiento de este mes de Layers of Fear, una nueva versión de los juegos originales de Layers of Fear con UE5, marcó la conclusión de «la era de hacer juegos de terror psicológico». En el futuro, Bloober se centrará en cambio en el «horror del mercado masivo», que anticipa atraerá a una audiencia mucho mayor.

En términos más simples, eso significa que Bloober se está alejando de los simuladores andantes de terror de presupuesto medio y llenos de vibraciones y se está adentrando en cosas más centradas en la acción y dirigidas por el jugador. En el pasado, el estudio «se enfocaba en la historia… se enfocaba en el estado de ánimo… se enfocaba en la calidad de los gráficos y la música», pero no prestaba «mucha atención a la mecánica del juego», dice Babieno. Aparentemente, todo eso está a punto de cambiar como parte de un proceso que hará que la compañía se transforme en «Bloober Team 3.0».



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