El estudio de soporte de World of Warcraft formará un tercer sindicato bajo Activision Blizzard


A medida que dos sindicatos bajo Activision Blizzard avanzan en las negociaciones del contrato, un tercer estudio subsidiario se está organizando. Trabajadores de la sede en Boston Mundo de Warcraft El estudio de soporte Proletariat se está sindicalizando bajo Communications Workers of America, al igual que Raven Software y Blizzard Albany antes que ellos. El grupo de Proletariat de 57 trabajadores, que incluye todos los puestos del estudio excepto la gerencia, se llama Proletariat Workers Alliance. Anunciaron su petición a finales de diciembre.

Activision Blizzard no ha respondido a la solicitud de reconocimiento voluntario.

Proletariat Workers Alliance busca asegurar el plan actual de tiempo libre pagado de la empresa, así como opciones remotas flexibles, beneficios de atención médica y garantizar que la transparencia y la diversidad sean las principales prioridades. Activision Blizzard no ha respondido a la solicitud de comentarios de Polygon.

“En Proletariat y con nuestros pares en la industria, muchos de nosotros amamos nuestro trabajo”, dijo a Polygon el ingeniero senior de Proletariat, Dustin Yost. “En Proletariat nos preocupamos mucho por nuestro equipo. Queremos asegurarnos de tener una voz real en nuestro futuro, para tener un impacto positivo en nuestra empresa en beneficio de nuestro equipo, nuestra empresa y cualquier persona que disfrute del contenido que creamos. Hacer lo correcto el uno por el otro es el objetivo aquí”.

Con el reconocimiento del sindicato por parte de Activision Blizzard, Proletariat Workers Alliance probablemente irá a votación con la Junta Nacional de Relaciones Laborales, el mismo proceso por el que pasaron los sindicatos de control de calidad de Raven Software y Blizzard Albany. Activision Blizzard impugnó la elección en los casos de ambos estudios y buscó expandir la unidad de negociación propuesta más allá de los evaluadores de control de calidad.

Las empresas a veces luchan por ampliar el tamaño de una unidad para diluir los esfuerzos de organización sindical, para aumentar la probabilidad de que fracase una votación sindical. Pero un fallo de la NLRB en 2022 facilitó a los organizadores la sindicalización de grupos más pequeños dentro de una empresa (llamadas microunidades), lo que hace que la empresa tenga la responsabilidad de proporcionar pruebas abrumadoras de que un grupo debe abrirse.

CWA ha presentado múltiples quejas laborales injustas contra Activision Blizzard por sus supuestas tácticas antisindicales; Los representantes de Activision Blizzard han negado haber actuado mal. Para Proletariat, la unidad ampliada probablemente no será un problema: el grupo ya está buscando incluir a todos los trabajadores no gerenciales.

Seth Sivak fundó Proletariat en 2012 y el estudio operó de forma independiente, trabajando en juegos como rompehechizos y Leyendas de la corriente hasta que Activision Blizzard adquirió el estudio en 2022. Sivak ahora es vicepresidente de desarrollo en Blizzard Entertainment y supervisa el estudio Proletariat con sede en Boston, que ahora está trabajando en Mundo de Warcraft. Allison Brown, una ingeniera de software desarrolladora de pruebas, le dijo a Polygon que las conversaciones sindicales comenzaron antes de la adquisición, pero en torno a los rumores de trabajar con la empresa.

“Había una preocupación de que, de repente, al convertirnos en parte de una organización más grande, podríamos perder algunas de las cosas que hacían especial a Proletariat”, dijo Brown.

Ella continuó: “No importa cuánta confianza tengamos en la administración […], las cosas pueden cambiar. Empecé en la industria hace 14 años, me han despedido más de una vez. He visto los beneficios cambiar y empeorar. No hay control sobre eso. Pero si estamos negociando colectivamente, si conseguimos estas cosas por escrito, existen mecanismos para garantizar que tengamos voz”.

Raven Software y Blizzard Albany obtuvieron sus votos sindicales en 2022. El siguiente paso para ellos es negociar un contrato con Activision Blizzard; ambos sindicatos tendrán contratos separados. Si los trabajadores de Proletariat votan a favor de su sindicato, harán lo mismo, nuevamente con su propio contrato por separado.

La respuesta de Activision Blizzard a los esfuerzos de sindicalización anteriores ha estado en contraste con el llamado acuerdo de neutralidad laboral de Microsoft. El acuerdo, firmado con CWA, significa que Microsoft no interferirá con los esfuerzos de organización en la empresa, ni con los trabajadores actuales de Microsoft, ni con los trabajadores que podrían unirse a Microsoft como parte de su acuerdo de $68,700 millones para adquirir Activision Blizzard (actualmente sujeto a un Comercio Federal). demanda de la Comisión).

Ese acuerdo se puso a prueba a fines del año pasado cuando los trabajadores de control de calidad de ZeniMax Media, responsables de franquicias como The Elder Scrolls, Doom y Fallout, anunciaron su intención de sindicalizarse. Microsoft acordó reconocer al sindicato después de una votación rápida fuera de la NLRB; la empresa pudo eludir gran parte de la burocracia gracias al acuerdo de neutralidad. Los trabajadores de control de calidad de ZeniMax votaron a través de tarjetas de autorización sindical y un portal en línea, donde una gran mayoría de trabajadores se comprometieron a apoyar al sindicato.

“El proletariado como empresa siempre ha tenido fuertes valores de transparencia y colaboración respetuosa y comprende por qué esos valores son importantes para nosotros”, dijo Yost. “Creemos que la sindicalización es la culminación de estos valores, y queremos trabajar en colaboración con la gerencia. Esperamos que opten por permanecer neutrales y reconocer voluntariamente nuestro sindicato”.



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