El ex desarrollador de GTA finalmente explica uno de los mayores misterios de San Andreas


Hay muchas razones para estar emocionado Gran robo de auto 6. El regreso a Vice City. Continuando con la historia de GTA 5. Finalmente descubriré de primera mano en qué ha estado trabajando Rockstar desde el lanzamiento de Red Dead Redemption 2. Pero también espero con ansias las rarezas, excentricidades y el extraño surrealismo del juego sandbox que está destinado a estar enterrado dentro de GTA 6. Probablemente recuerdes el truco del tamaño de la Luna de GTA 3 y Vice City. Asimismo, el corazón que late dentro de la Estatua de la Felicidad de Grand Theft Auto 4 y los fantasmas que acechan en varios lugares de Los Santos. Ahora, un ex desarrollador de Rockstar revela uno de los momentos aleatorios más extraños de GTA San Andreas.

La fecha de lanzamiento de GTA 6 está en camino, lo que brinda una amplia oportunidad para recordar algunos de los mejores momentos de la serie de juegos de mundo abierto de Rockstar. Lanzado originalmente en 2004, Grand Theft Auto San Andreas es quizás la entrada más espeluznante y misteriosa hasta la fecha. Durante años, abundaron los rumores sobre un posible sasquatch que vivía en los bosques del condado de Flint. El ominosamente llamado Panóptico era un semillero de actividad aparentemente sobrenatural, gracias a los ‘autos fantasma’ sin conductor que aparecían espontáneamente y rodaban amenazadoramente hacia CJ. Sin embargo, hubo un susto de salto errante y con errores que nunca dejó de aterrizar o, visto de otra manera, no logró aterrizar literalmente todas las veces.

Estás caminando por una calle en el centro de Los Santos, o tal vez en Las Venturas Strip, cuando de repente escuchas una gran explosión justo encima de tu cabeza. Antes de que puedas reaccionar, los restos de un avión aterrizan justo a tus pies o, en otros casos menos afortunados, directamente encima de ti. Los aviones que se estrellaban eran una extraña recurrencia en GTA San Andreas. Un ex desarrollador de Rockstar, cuyos créditos incluyen GTA 3, Vice City y, por supuesto, la propia SA, finalmente se sincera sobre estos misteriosos desastres.

«En GTA San Andreas, periódicamente se crean pequeños aviones cerca del jugador para realizar un sobrevuelo», explica Obbe Vermeij, quien también trabajó en GTA 4, Manhunt y Grand Theft Auto Chinatown Wars. “A veces chocan. Antes de crear el avión, mi código busca obstáculos en su camino. Escanea una serie de líneas en la dirección de avance del avión. Estos escaneos son lentos, así que usé el mínimo absoluto, creo que solo el cuerpo y las puntas de las alas. Por eso a veces no se detectan los obstáculos finos.

“Además, los aviones a veces pierden algo de altura justo después de ser creados porque su velocidad inicial puede no haber generado suficiente sustentación. Hubo un problema adicional cuando los modelos de mapas aún no se habían transmitido. Su colisión se cargaría después de que el avión ya hubiera sido creado. Estos problemas permitirían ocasionalmente que se crearan aviones en una trayectoria de vuelo condenada al fracaso”.

Vermeij dice que estaban al tanto de los accidentes y consideraron eliminar por completo los sobrevuelos que construyen la atmósfera desde San Andreas. Sin embargo, permanecieron en el juego final, creando uno de los momentos de caos espontáneo más memorables en la historia de GTA. En respuesta a Vermeij, ‘Silent’, el famoso modder de Grand Theft Auto y creador del ‘Silent Patch’ para corregir errores, explica que también hay un error en el código de sobrevuelo.

Error en el avión de GTA San Andreas: un tweet de un ex desarrollador de Rockstar sobre Grand Theft Auto San Andreas

«Estos aviones también chocan más de lo debido debido a un error en la detección de colisiones cuando se generan los aviones», explica Silent. «Esto puede resultar en un falso positivo cuando los aviones aparecen, pensando que el camino delante está despejado cuando en realidad no lo es».

Entonces, veinte años después, ese es otro mito de Grand Theft Auto San Andreas derribado. Pero quedan muchos. ¿Cuál es el problema con el Programa Epsilon? ¿Bigfoot está realmente ahí fuera, escondido en los archivos del juego bajo algún NPC seudónimo o designación de activo? ¿Y por qué es tan difícil seguir el maldito tren? Tendremos que seguir investigando.

Mientras tanto, consulta GTA DB para conocer todo lo que necesitas saber sobre Grand Theft Auto 6, incluidos mapas, autos, personajes y más. Alternativamente, es posible que desees probar algunos de los mejores juegos sandbox disponibles actualmente para PC.

También puede seguirnos en Google News para obtener noticias, reseñas y guías diarias sobre juegos de PC, o utilizar nuestro rastreador de ofertas de PCGN para obtener algunas gangas.



Source link-9