NetEase ha lanzado un nuevo estudio de desarrollo llamado Anchor Point, con sede en Barcelona y Seattle y dirigido por Paul Ehreth, ex diseñador principal del exitoso shooter multidimensional de Remedy, Control.
«Estamos muy emocionados de lanzar oficialmente nuestro ancla en Barcelona, la ciudad natal de mis bisabuelos, y comenzar a construir un equipo fuerte para nuestro viaje de exploración junto con NetEase Games», dijo Ehreth. «Estamos agradecidos con NetEase Games por brindarnos la libertad creativa y los recursos para construir este mundo interconectado que se expandirá más allá de los juegos y llegará también a otros medios».
No se mencionan los detalles sobre el primer juego de Anchor Point, pero el estudio «se dedica a desarrollar juegos de acción y aventuras para consola y PC que amplían los límites del entretenimiento y aportan elementos de sorpresa al juego». Normalmente diría que la fraseología herméticamente herida es jerga de relaciones públicas para un tirador, pero los créditos de Ehreth (se abre en una pestaña nueva) son tan variados que no es algo seguro: antes de Control, fue diseñador de misiones en Halo 4, y antes de eso, diseñador de niveles en Kinect Adventures y Shadowrun.
El sitio web del Punto de Anclaje (se abre en una pestaña nueva) presenta un breve clip animado del colorido suelo de un bosque de fantasía, con monedas cayendo del cielo, o tal vez de las ramas de un árbol de monedas; una mano esquelética sale de una calabaza rosa para recoger una. Así que eso no es muy útil. Las listas de trabajos actuales tampoco dicen mucho sobre lo que se está cocinando: se refieren a él solo como un «título de acción en 3D nuevo e innovador» que presumiblemente se construirá en Unreal Engine 5. de Unreal Engine 5 C++ y el sistema Blueprint».
Si desea solicitar un trabajo, puede hacerlo en Anchor-Point.com (se abre en una pestaña nueva). Si realmente solo quiere mantenerse al día con lo que está haciendo el estudio, puede seguirlo en Gorjeo (se abre en una pestaña nueva).