El ex jefe de Blizzard sugiere que los jugadores deberían poder dar propinas a los desarrolladores de juegos especiales


El ex jefe de Blizzard Entertainment ha sugerido una función de propina posterior a la compra que permitiría a los jugadores dar $10 o $20 adicionales a los desarrolladores de juegos especiales.

El ex presidente de Blizzard, Mike Ybarra. tuiteó que a menudo ha sentido que al completar un juego para un jugador particularmente divertido, le gustaría dar más dinero a los desarrolladores «porque valía más que mis $70 iniciales y no intentaron cobrarme cinco centavos cada segundo». .”

Los juegos que Ybarra mencionó que habían provocado tal sentimiento incluyen Horizon Zero Dawn de Guerrilla, God of War de Sony Santa Monica, Red Dead Redemption 2 de Rockstar, Baldur’s Gate 3 de Larian y Elden Ring de FromSoftware. “Sé que $70 ya es mucho, pero es una opción al final del juego que a veces desearía tener”, continuó Ybarra. «Algunos juegos son así de especiales».

Crédito de la imagen: Foto de Michael Tullberg/Getty Images.

Es justo decir que la reacción a la sugerencia es mixta, y muchas personas dicen que ya están desembolsando mucho dinero en videojuegos. Otros han señalado que algunas plataformas de juegos, como picazón.ioya permiten propinas y que los pequeños desarrolladores independientes suelen utilizar plataformas establecidas para donaciones.

Muchos también han señalado que cualquier ingreso adicional generado a través de las propinas terminaría invariablemente en los bolsillos de los editores, a diferencia de los propios desarrolladores, al menos para la mayoría de los lanzamientos triple A. Y si un sistema de este tipo llegara a empresas como Steam, PlayStation Store o Xbox, ¿esperarían Valve, Sony y Microsoft un recorte?

Otros, en cambio, han apoyado la idea. Paul Kilduff-Taylor de los juegos Mode 7 tuiteó: «La gente ha descubierto varias formas ingeniosas de enojarse por esto, pero agregar la opción ‘paga más si quieres’ a las principales tiendas sería excelente para los desarrolladores; funciona muy bien en Bandcamp».

Ybarra finalizó su publicación reconociendo que la idea de las propinas no será para todos. «Sé que a la mayoría no le gustará esta idea», dijo. «Por cierto, me doy cuenta de que estamos cansados ​​de ‘dar propinas’ en todo lo demás, pero veo esto de manera diferente a un escenario de presión para dar propinas que muchos enfrentan y sobre el que dan retroalimentación».

La industria de los videojuegos se encuentra actualmente en medio de uno de los períodos más difíciles para los desarrolladores de los últimos tiempos, con miles de empleados despedidos y una lista cada vez mayor de estudios cerrados. Esto se produce durante un impulso a la sindicalización en toda la industria a medida que el personal busca mejores protecciones contra los recortes corporativos.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].





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