El exlíder narrativo de Dragon Age dice que los escritores se sintieron ‘silenciosamente resentidos’ en BioWare


David Gaider, quien fue un líder narrativo de Dragon Age antes de dejar BioWare en 2016, dijo en un hilo reciente de Twitter que los escritores del desarrollador se sintieron «silenciosamente resentidos» y fueron vistos como un «albatros».

Gaider publicó los tuits justo cuando los escritores de cine y televisión se declararon en huelga ayer, exigiendo mejores estructuras salariales y mejores condiciones de trabajo en los estudios de Hollywood. Hablando de escribir en términos generales, Gaider dijo que es una disciplina que está «constantemente infravalorada» y es una actitud que también se ve entre aquellos que intentan ingresar a la industria de los videojuegos.

«Incluso BioWare, que construyó su éxito sobre una reputación de buenas historias y personajes, pasó lentamente de ser una empresa que valoraba abiertamente a sus escritores a una en la que estábamos… resentidos en silencio, con una dependencia de la narrativa costosa vista como el ‘albatros’. frenando a la empresa», escribió.

«Tal vez eso suene como un cargo pesado, pero es lo que claramente sentí hasta que me fui en 2016», continuó. «De repente, todos los que estaban a cargo preguntaban ‘¿cómo tenemos MENOS escritos?’ Una buena historia simplemente sucedería, a través de una varita mágica, en lugar de ser algo que necesitara apoyo y prioridad».

Gaider estuvo con BioWare durante 17 años antes de irse, y su huella narrativa en la empresa es innegablemente grande. Se desempeñó como escritor principal de Dragon Age: Origins, Dragon Age II y Dragon Age: Inquisition, y se le atribuye la creación del mundo en el que se desarrolla la serie de juegos, Thedas.

El próximo juego de Dragon Age, Dread Wolf, todavía está esperando una fecha de lanzamiento. Antes de Dragon Age, Gaider también trabajó en Star Wars: Knights of the Old Republic y Baldur’s Gate II: Shadows of Amn para BioWare. Actualmente está trabajando en un nuevo juego de rol narrativo para Summerfall Games, Stray Dogs.

Los comentarios de Gaider llegan en un momento en que los escritores de Hollywood están luchando por una mayor estabilidad en la industria, especialmente después de que la transmisión de entretenimiento volcó tal como la conocemos y a medida que la tecnología de IA emergente se considera cada vez más como una forma de devaluar aún más a los escritores (para más información sobre cómo la IA podría afectar a la industria del entretenimiento, consulte la cobertura de la Semana de la IA de IGN).

«Al final del día, puedes decir que te gusta escribir bien, ya sea en un juego, una película, un artículo en línea o lo que sea, pero si no lo valoras lo suficiente como para priorizarlo y apoyarlo… y, sí, pagar a los escritores lo que se les debe… eso no es lo que todos los demás escuchan», concluyó Gaider.

Alex Stedman es editor sénior de noticias en IGN y supervisa los reportajes de entretenimiento. Cuando no está escribiendo o editando, puedes encontrarla leyendo novelas de fantasía o jugando a Dungeons & Dragons.





Source link-3