Los esfuerzos para integrar NFT en los videojuegos no han tenido éxito en gran medida por varias razones, pero esencialmente se pueden resumir en dos puntos principales:
1. No agregan nada de valor, y
2. Hay una probabilidad distinta de cero de que te roben el material digital que posees, también conocido como ‘rugpull’ (se abre en una pestaña nueva).’
Y eso sin siquiera considerar el daño ambiental causado por los NFT. Pero como se ve en un nuevo Resto del mundo (se abre en una pestaña nueva) informe, eso no impide que los evangelistas de NFT propongan ideas aún peores para el futuro.
La mayor parte de la historia de la organización de periodismo sin fines de lucro es sobre un juego NFT basado en Minecraft llamado Critterz. (se abre en una pestaña nueva), que disfrutó de tanto éxito en sus inicios que algunos jugadores comenzaron a contratar a otros para que los ayudaran a desarrollar sus propiedades en el juego a cambio de una parte de las ganancias. Uno de esos grandes apostadores, que se hace llamar Big Chief, hizo que «su equipo», compuesto principalmente por niños en Filipinas, recolectara materiales de construcción para un casino, que luego pagó a «constructores profesionales de Minecraft» $ 10,000 para que lo crearan.
«Tengo muchos niños que juegan para mí, y juegan porque quieren ganar dinero extra en un país que realmente los está encerrando», explicó Big Chief. La gente en Filipinas estaba dispuesta a jugar el juego de esta manera, agregó, porque «podían ganar lo suficiente donde valía la pena».
Sin embargo, no era solo jugar. Big Chief dijo que los miembros de su gremio de jugar para ganar debían dedicar ocho horas al día, el equivalente a un trabajo de tiempo completo, para recuperar los costos de las compras de NFT, las «parcelas de tierra» digitales, y maximizar los ingresos lo más rápido posible. Aún así, dijo que estaba «molesto» por la sugerencia de que su explotación de las personas desfavorecidas en los países pobres era, ya sabes, explotación.
“No podría decirles a qué asciende la tarifa por hora, pero podría decirles que la gente gana muy poco dinero y el costo de vida es muy bajo en Filipinas”, dijo Big Chief.
Pero a medida que Critterz creció en popularidad, su valor comenzó a caer: Big Chief dijo que los jugadores estaban vendiendo su $BLOCK (se abre en una pestaña nueva) tokens utilizados en el juego en lugar de mantenerlos «porque necesitan dinero para vivir», lo que combinado con el mayor número de jugadores creó un exceso de tokens que hizo bajar los precios. Siguiendo la trayectoria de la mayoría de las criptomonedas en 2022, $BLOCK se hundió de un máximo de 85 centavos en enero a solo 3 centavos en mayo. Sin embargo, las ruedas realmente no salieron hasta julio, cuando Mojang declaró que la integración de NFT en Minecraft «no es algo que apoyaremos o permitiremos». (se abre en una pestaña nueva).» Eso redujo a la mitad el valor de $BLOCK, que ya había disminuido drásticamente. Las ganancias cayeron, el conteo de jugadores disminuyó y, en este punto, el futuro de Critterz es, en el mejor de los casos, incierto.
Big Chief comprensiblemente lamentó su pérdida, es decir, la pérdida de su capacidad de hacer tanto bien por los demás.
«Traté a muchos de estos niños como si fueran mis hijos, así que es un poco triste ahora que realmente no puedo ofrecerles mucho», dijo Big Chief. «Antes, realmente estaba ayudando a muchos de estos niños, dándoles la oportunidad de ganar algo de dinero extra para sus familias y apesta que realmente no pueda hacer eso en este momento».
Por suerte, al menos para él, a la gente se le están ocurriendo nuevas ideas sobre cómo los ciudadanos del Tercer Mundo pueden ser utilizados productivamente por los ricos occidentales. Mikhai Kossar del consultor de juegos blockchain Lobos DAO (se abre en una pestaña nueva)por ejemplo, sugirió que podrían agregarse al fondo de los videojuegos para la diversión de otros jugadores, presumiblemente más ricos.
«Con la mano de obra barata de un país en desarrollo, podrías usar personas en Filipinas como NPC, NPC de la vida real en tu juego», dijo Kossar, aparentemente en serio. «Simplemente poblarían el mundo, tal vez harían un trabajo al azar o simplemente caminarían de un lado a otro, pescando, contando historias, un comerciante, todo es realmente posible».
Es una idea odiosa, perfectamente acorde con el campo NFT, y literalmente la definición de explotación del diccionario: «Utilización egoísta… especialmente con fines de lucro». Por mucho que odie admitirlo, tampoco está fuera del ámbito de la posibilidad. Pagar a la gente para que haga el trabajo pesado en el videojuego de tu elección no es nada nuevo: la mayoría de nosotros estamos al menos ligeramente familiarizados con la práctica de la agricultura de oro. (se abre en una pestaña nueva) en los MMO, pero la introducción de dinero real en estos sistemas solo fomenta el mal comportamiento. Es distópico, pero también fundamental: siempre que haya dinero real involucrado, siempre habrá personas dispuestas a buscarlo, y siempre habrá otros ansiosos por aprovecharlos.