El extraño secreto de Half-Life muestra que Gordon Freeman realmente puede hablar, algo así


Media vida es famoso por muchas cosas. Desde los clásicos laboratorios de Black Mesa hasta el siniestro G-Man y los siempre hilarantes NPC científicos, el juego Valve FPS sigue siendo un elemento básico del género, incluso unos 25 años después. Pero, sobre todo, Half-Life es quizás conocido por Gordon Freeman, y su principal truco de protagonista mudo. Como no habla, le permite al jugador ponerse completamente en sus zapatos HEV e imaginarse dentro del mundo de Half-Life. Pero si descubres un pequeño y espeluznante secreto en Half-Life, resulta que Gordon Freeman, en cierto modo, realmente habla. Quizás esta sea la gran revelación de personajes que todos hemos estado esperando antes de Half-Life 3.

Cuando mueres en Half-Life, el traje HEV hace un pequeño ruido revelador. Todos podemos escucharlo en nuestras cabezas, ese ‘bip, bip, bip’ final mientras las lecturas de signos vitales del traje se mantienen planas. Corre delante de un cañón de torreta. Activa el rayo láser con una carga de mochila. Cae en picado hacia tu muerte desde lo alto de una escalera. Todas experiencias familiares para el veterano de Half-Life, y todas acompañadas de ese icónico efecto de sonido.

¿Pero de dónde viene? Pensarías que emana del traje de alguna manera, o se reproduce automáticamente cuando el juego detecta que has muerto. El desarrollo de juegos, sin embargo, rara vez es tan simple, y resulta que Valve tiene un pequeño truco secreto para hacer que el efecto de sonido de la muerte suene correctamente.

En el motor del juego Half-Life, GoldSrc (pronunciado ‘fuente de oro’), los efectos de sonido deben provenir de algún tipo de entidad en el juego. No pueden simplemente materializarse en el mundo: deben adjuntarse a un personaje o, en algunas versiones posteriores del motor, como Source, a un objeto. En Portal, por ejemplo, muchas de las líneas de voz de GLaDOS son ‘dichas’ por cubos y otros elementos que están ocultos fuera de la pantalla. El Half-Life original usa un truco similar.

Me acabo de dar cuenta de que Gordon hace el sonido de la muerte con la boca.
por u/F9klco en HalfLife

En un video compartido por ‘F9klco’, podemos ver a Gordon Freeman en tercera persona. Después de activar una carga de mochila, el pobre físico explota rápidamente y comienza a sonar ese pitido familiar de HEV. Pero si miras de cerca, puedes ver que la boca de Gordon se está moviendo. Eso es porque el sonido de la muerte está unido a Gordon como una ‘línea de voz’. Está ‘hablando’ el sonido HEV.

Entonces, en cierto modo, Gordon Freeman puede hablar. Es solo que solo habla cuando está muerto, y lo único que puede decir es una especie de impresión de R2D2. Esta no es la primera vez recientemente que nos encontramos con una revelación fascinante sobre un querido personaje de Half-Life.

Si eres un gran fanático del clásico de disparos de Valve, prueba algunos de los otros mejores juegos antiguos para PC para alimentar tu nostalgia. Alternativamente, descubra qué sucedió con Half-Life 3, que con suerte, si alguna vez surge, le dará a Gordon un poco más que decir.



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