Un ex veterano de BioWare desearía que el estudio hubiera hecho un mejor trabajo al diferenciar entre sus dos exitosas series: Mass Effect y Dragon Age.
En declaraciones a la revista Edge en el número 389, el ex director general de BioWare, Aaryn Flynn, recordó a los dos pesos pesados de los juegos de rol. «Nos volvimos demasiado homogéneos entre Mass Effect y Dragon Age», comentó Flynn. «Ojalá hubiéramos mantenido una identidad más centrada en PC, similar a Neverwinter para Dragon Age, y haber dejado que Mass Effect fuera realmente la obra maestra de narración cinematográfica que es». La serie de fantasía del estudio ciertamente comenzó con más influencia de Neverwinter Nights, pero con el enfoque de acción de Dragon Age 2 y las misiones tipo MMO de Dragon Age: Inquisition, la serie ciertamente perdió algo de ese brillo.
Flynn también recordó recientemente cómo los desarrolladores de BioWare a menudo comenzaban sus carreras modificando el juego de rol Dungeons & Dragons, lo que podría explicar la debilidad del desarrollador por Neverwinter Nights. Hoy en día, Flynn lidera el desarrollo del juego de supervivencia Nightingale, que coloca a tipos flotantes de Mary Poppins en un mundo abierto de fantasía. Nuestra vista previa tenía cosas buenas que decir sobre el juego, que se lanzará para PC el 22 de febrero.
Sin embargo, Flynn no es el único alumno de BioWare que recientemente ha recordado los clásicos. El exguionista principal de Dragon Age, David Gaider, expresó recientemente su deseo de una nueva versión de Origins de la “era PS5”, con todas las “campanas y silbatos” elegantes. Gaider también recordó el tiempo que pasó escribiendo las historias románticas de esos juegos con un recuerdo amoroso: «Dios, lo odié tanto».
Para un viaje adecuado al pasado, consulte la historia de BioWare, contada por las personas que estuvieron allí.