El fabricante de D&D todavía quiere revocar las versiones anteriores de la licencia de juego «abierta»


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Agrandar / Concepción del artista de D&D-el fabricante Wizards of the Coast intenta destruir su Open Gaming License original con fuego.


Calabozos y Dragones (D&DEl último intento del fabricante de Wizards of the Coast (WotC) de actualizar su Open Gaming License (OGL) de décadas de antigüedad aún incluye la controvertida declaración de que «la Open Game License 1.0a ya no es una licencia autorizada». La noticia llega después de que el primer intento de la compañía de redactar una actualización de OGL con un lenguaje similar (y otros cambios controvertidos) se encontrara con la indignación generalizada de los fanáticos y la alienación de la comunidad de creadores.

WotC dice que esta «desautorización» propuesta de OGL v1.0a no afectará ningún contenido original que se haya publicado bajo esa licencia anterior desde su debut a principios de la década de 2000 y que dicho contenido no necesitará ser actualizado o relicenciado para cumplir con cualquier nuevo lenguaje OGL. Pero cualquier contenido publicado después la OGL v1.2 propuesta entre en vigor no podría simplemente elegir la licencia anterior en su lugar, de acuerdo con la actualización tal como está redactada.

En una publicación explicativa en el blog D&D Beyond, el productor ejecutivo de WotC, Kyle Brink, dijo que WotC se da cuenta de que esta desautorización planificada es una «gran preocupación» para la comunidad. Pero agregó que es un movimiento necesario para hacer cumplir las restricciones de la nueva OGL sobre contenido ilegal y/u odioso, incluida la «conducta dañina, discriminatoria, ilegal, obscena o acosadora», según lo determinado por WotC.

«No podemos usar las opciones de protección en 1.2 si alguien puede elegir publicar contenido dañino, discriminatorio o ilegal bajo 1.0a», escribió Brink. Asegurar una «experiencia de juego inclusiva» de esta manera era un objetivo «muy importante» que no estaba incluido en el OGL original, agregó.

Sin embargo, si WotC realmente tiene el poder legal para revocar por completo la versión anterior de OGL sigue siendo una pregunta abierta. Esto se debe a que la OGL original contiene una cláusula que dice claramente que los jugadores pueden «usar cualquier versión autorizada de esta Licencia para copiar, modificar y distribuir cualquier Contenido de juego abierto distribuido originalmente bajo cualquier versión de esta Licencia».

El OGL original no contiene ningún lenguaje específico que diga que es irrevocable. Pero en una pregunta frecuente publicada cuando se publicó el OGL original, WotC declaró directamente que «incluso si Wizards hizo un cambio [to the license] no estaba de acuerdo, puede continuar usando una versión anterior aceptable a su elección». Y en una entrevista reciente con el sitio de juegos de mesa En World, el arquitecto original de OGL y ex vicepresidente de WotC, Ryan Dancey, dijo que la compañía «no tiene el poder de desautorizar una versión de la OGL. Si ese hubiera sido un poder que queríamos reservar para Hasbro, lo hubiéramos enumerado en la licencia».

Llegando a los Comunes

Además de la desautorización de OGL v1.0a, el nuevo borrador reduce muchas de las partes más controvertidas de la actualización filtrada original, incluidos los planes para exigir informes de ingresos, cobrar regalías para los mayores creadores de contenido y forzar una devolución de licencia a WotC. por el contenido original. El nuevo borrador también señala explícitamente que la nueva licencia es «perpetua, no exclusiva e irrevocable», con solo unas pocas secciones técnicas elegibles para modificación en el futuro.

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Agrandar / Concepción artística de la próxima discusión entre Wizards of the Coast y el D&D comunidad sobre las actualizaciones propuestas de OGL.

D&DLa mecánica central de sería licenciable bajo Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0), que WotC dice que «no impone ninguna limitación en absoluto sobre cómo usa ese contenido». Si bien eso no es estrictamente cierto, esa licencia otorga «una licencia mundial, libre de regalías, no sublicenciable, no exclusiva e irrevocable» para el contenido de las reglas con la condición de que el licenciante acredite adecuadamente a WotC por su creación.

Por «esencialmente D&D contenido» publicado por WotC (por ejemplo, clases, hechizos, monstruos y otro contenido creativo creado por la empresa), la nueva licencia permitiría el uso, la modificación y la distribución con algunas restricciones. contenido, como se discutió anteriormente, el borrador de lenguaje prohíbe cualquier cosa que infrinja la propiedad intelectual de terceros o implique un respaldo oficial de WotC.

Una encuesta que permitirá a los miembros del público comentar sobre este nuevo borrador del lenguaje OGL se hará pública en algún momento del viernes, dijo WotC, y estará disponible hasta el 3 de febrero. Más actualizaciones basadas en esos comentarios se publicarán el 17 de febrero o antes, según el compañía, y ese tipo de iteración en la retroalimentación «se extenderá tanto como sea necesario… hasta que lo hagamos bien», escribió Brink.



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