El fundador de Avalanche Studio habla sobre el desarrollo Mad Max de 2015; Culpa a Warner Bros por DLC cancelado y más


El fundador de Avalanche Studio, Christofer Sundberg, ha recurrido a X para expresar su descontento por las recientes citas del director de Mad Max, George Miller.

Ayer, PC Gamer publicó un artículo sobre Miller y el director que querían que Hideo Kojima hiciera un juego Mad Max adecuado. Además, el director reveló que no estaba tan contento con el juego Mad Max de 2015 del desarrollador Avalanche. «Nos han pedido muchas veces que hiciéramos uno», dijo Miller. «No fue tan bueno como quería, no estaba en nuestras manos, le dimos todo el material a una empresa para que lo hiciera… pero soy de esas personas que prefiero no hacer algo». a menos que puedas hacerlo al más alto nivel, o al menos intentar hacerlo al más alto nivel».

Después de la publicación de este artículo, Sundberg se apresuró a responder sobre X, diciendo que las palabras de Miller muestran «completa arrogancia». «Esto es una completa tontería y muestra total arrogancia», escribió el fundador de Avalanche en X. «Hicieron todo lo posible para hacer de este un juego completamente lineal después de haber firmado con un desarrollador de juegos de mundo abierto. Estoy seguro de que Hideo Kojima sería un juego de Mad Max increíble, pero sería una experiencia completamente diferente».

Continuó: «Después del primer año de desarrollo, se dieron cuenta de que nos habían obligado a crear una experiencia lineal en lugar del juego de mundo abierto que propusimos. Tiramos a la basura un año de trabajo y escuchamos que «los jugadores quieren autonomía hoy en día». y edad». Bueno, no me jodas…»

Sundberg se refiere al editor Warner Bros., que, aparentemente, insistió en que Mad Max se lanzara junto con Metal Gear Solid V: The Phantom Pain de Kojima. Además, Sundberg reveló que el equipo tenía «DLC increíbles» listos para ser lanzados, pero debido a las malas ventas del juego, estos DLC fueron cancelados.

Dijo: «Como nos vimos obligados a lanzar Mad Max el mismo día que MGS, nos culparon por las malas ventas y cancelaron un montón de DLC increíbles que estaban ahí esperando a ser lanzados».

Honestamente, el juego Mad Max de 2015 es un título muy subestimado que merece elogios. Para aquellos interesados, se puede adquirir a un precio bastante económico en PC y consolas en este momento. Esto es lo que escribimos sobre el título de 2015 en nuestra reseña de lanzamiento de aquel entonces:

Sigue siendo un juego que realmente disfruto. Puede que el mundo abierto no sea el más interesante, los personajes pueden no ser tan memorables y las misiones pueden no estar exactamente inspiradas, pero este es un juego muy competente creado por un equipo de desarrolladores obviamente talentoso (Avalanche Studios; ya los conoces). para Just Cause) y honestamente superaron mis expectativas para un juego de Mad Max fuera del agua. En última instancia, mis quejas parecen menores, porque el juego en su conjunto es muy satisfactorio y divertido de jugar, salvo por algunos de esos desafíos más menores.

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