RTX Remix podría revolucionar el modding, incluso si todavía no es compatible con DX10+


Un anuncio realizado en la presentación GeForce Beyond de NVIDIA recibió elogios universales y fue RTX Remix. Si bien algunos consideraron que las nuevas tarjetas gráficas de la serie GeForce RTX 4000 eran demasiado costosas (especialmente la RTX 4080 de 12 GB) y otros se sintieron decepcionados al ver que DLSS 3 no estaría disponible en las GPU RTX anteriores (aunque eso podría cambiar en el futuro ), RTX Remix impresionó a todos desde el primer momento, y por una buena razón.

Durante una presentación a puertas cerradas organizada por NVIDIA para la prensa, aprendimos mucho más sobre esta emocionante herramienta que muy bien podría revolucionar el modding en la PC.

Nyle Usmani, gerente de productos de modding de NVIDIA, comenzó destacando la importancia de las modificaciones de juegos para PC, ya sean solo mejoras gráficas, remasterizaciones completas o incluso expansiones creadas por fanáticos, entornos sandbox como Garry’s Mod o modificaciones de conversión total que terminan creando juegos. historia como Dota 2, PUBG o Counter-Strike.

Los datos muestran que tanto la cantidad de modders activos como las descargas estimadas de mods se han duplicado en los últimos años, lo que apunta a un mayor crecimiento. De hecho, a menudo cubrimos mods de todo tipo en Wccftech.

Sin embargo, los modders se enfrentan constantemente a una serie de problemas, principalmente:

  • archivos de juegos a los que es difícil acceder;
  • cadena de herramientas complicada, ya que modificar cada juego requiere aprender muchos conjuntos de herramientas completamente diferentes;
  • se requiere mucho tiempo para mejorar los activos originales de baja resolución de los juegos antiguos;
  • los renderizadores heredados limitan la capacidad de introducir técnicas de renderizado modernas, como el trazado de rayos.

RTX Remix fue diseñado para solucionar todos estos problemas. Su objetivo es convertirse, con diferencia, en la forma más sencilla de remasterizar juegos clásicos.

Usmani luego pasó a explicar cómo esta nueva herramienta pretende solucionar cada uno de los problemas antes mencionados. Podría decirse que una de las partes más impresionantes es cómo RTX Remix captura los activos. Con solo presionar una tecla de acceso directo, la herramienta puede interceptar llamadas de dibujo y ver los activos (texturas, geometría, iluminación y cámaras), que en ese momento se convierten al formato de marco abierto USD (Universal Scene Description). Los modders luego pueden cargar los activos en RTX Remix y/o cualquier otra aplicación de creación, incluido NVIDIA Omniverse, lo que permite una gran colaboración dentro de los equipos de modding.

El trabajo de los modders se sincroniza de inmediato, por lo que pueden mover accesorios o luces y presenciar los cambios de inmediato.

Con respecto a la reelaboración de activos de juegos antiguos, RTX Remix presenta herramientas de IA integradas que pueden mejorar las texturas en 4x, brindando texturas 4K a partir de activos de 1080p. La IA también infiere las propiedades de los materiales para ofrecer texturas similares a PBR, agregando mapas normales y de rugosidad donde tendría sentido. Esto también incluye asegurarse de que las nuevas texturas de la superficie reaccionen correctamente a los efectos recién agregados, como el trazado de rayos, pero hablaremos de eso más adelante. Por supuesto, la herramienta también admite la carga de nuevos activos.

El problema de los renderizadores heredados se resuelve gracias a RTX Remix Runtime. Este tiempo de ejecución personalizado intercepta las llamadas de sorteo originales y realiza una serie de conversiones (principalmente gracias al asesino de traducción DXVK creado originalmente para jugar juegos DX9/10/11 en la distribución Wine de Linux) para preparar el juego para el nuevo renderizador RTX.

En este punto, los modders pueden cargar sus activos, administrar las luces, las cámaras, las texturas y la geometría de la escena, y decidir aplicar una gran cantidad de funciones de vanguardia, como trazado de rayos, RTX DI, ReSTIR GI, DLSS 3, Reflex, e incluso los micromapas de opacidad (OMM) y el reordenamiento de ejecución de sombreado (SER) exclusivos de 4000. Como tal, Usmani considera que los mods creados con RTX Remix podrían ser incluso más avanzados que los juegos más recientes en lo que respecta al conjunto de funciones de trazado de rayos.

Como beneficio adicional, tanto los modders como los usuarios finales podrán modificar el aspecto del mod en tiempo real con una interfaz similar a la de ReShade. Se pueden ajustar muchos parámetros, como las propiedades del material, la iluminación de la escena, el posprocesamiento y las herramientas heurísticas.

El equipo de NVIDIA usó RTX Remix para crear Portal RTX y Morrowind RTX, aunque este último es solo un escaparate técnico que no se dará a conocer al público.

Al final de la presentación, Usmani y el ingeniero técnico Alex Dunn respondieron algunas preguntas sobre la herramienta. Para empezar, descargar e instalar un mod RTX será prácticamente igual que con cualquier otro mod de PC: los usuarios tendrán que hacerse con el paquete y extraerlo en la carpeta principal del juego. NVIDIA no alojará los mods, pero está hablando con Nexus Mods y ModDB para encontrar la mejor manera de organizarlos en estos populares sitios de mods.

Lamentablemente, por el momento, RTX Remix solo funcionará con juegos DirectX8 o DirectX9 que usen canales de gráficos de funciones fijas. Usmani dijo que existen ciertas limitaciones con las que los oleoductos son receptivos al proceso de interceptación. Dunn agregó que la información de la escena en la que se basa actualmente NVIDIA se vuelve mucho más abstracta en los juegos DirectX10 (y posteriores). Dicho esto, el equipo está investigando si se puede hacer algo más, pero no es nada que se pueda anunciar en este momento.

Ciertamente, si RTX Remix pudiera algún día funcionar en juegos DX10/DX11/DX12, sería absolutamente increíble para los jugadores de PC de todo tipo. Aún así, incluso en el lanzamiento, tanto los modders como los usuarios deberían tener muchos motivos para regocijarse gracias a la capacidad de remasterizar obras maestras como The Elder Scrolls III: Morrowind en un grado mucho mayor de lo que era posible anteriormente.

Por último, tenga en cuenta que se requerirá una GPU RTX para crear modificaciones con RTX Remix. Sin embargo, las modificaciones RTX pueden ejecutarse en cualquier GPU compatible con Vulkan RT, incluidas AMD e Intel. Además, NVIDIA confirmó durante la sesión de preguntas y respuestas que es técnicamente posible usar la herramienta solo para modificar texturas y otros aspectos sin agregar ninguna de las características reales de RTX como el trazado de rayos o DLSS.

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