Josh Sawyer haría Pillars of Eternity 3 si le dieran un presupuesto del tamaño de Baldur’s Gate 3


Obsidian Entertainment lanzó Pillars of Eternity 2: Deadfire en mayo de 2018, y desde entonces no ha dado noticias de otra secuela de la serie Pillars. Ahora, el director de diseño del estudio, Josh Sawyer, dijo que le encantaría desarrollar Pillars of Eternity 3, siempre que el juego reciba el mismo presupuesto que Baldur’s Gate 3.

En una entrevista en video con Touch Arcade sobre el aniversario de Pentiment, Sawyer dijo que, si bien le encantaron los dos primeros juegos de Pillars, le encantaría hacer Pillars 3 si no hubiera limitaciones de tiempo o presupuesto. Sin embargo, no dijo lo mismo sobre Pentiment 2.

Pillars of Eternity fue adorado por los fanáticos de los juegos de rol a pesar de tener un presupuesto limitado.

«No creo que haría Pentiment 2. Realmente me siento muy satisfecho con ese juego. No es que no quiera volver a él nunca más, pero simplemente lo hice, así que probablemente esperaría un poco». «, dijo Sawyer.

«Creo que si realmente fuera un presupuesto ilimitado, creo que probaría Pillars 3 porque sé cuál fue el presupuesto para Deadfire, que no fue mucho y he escuchado de varias personas cuál fue el presupuesto para Baldur’s Gate 3. Y no voy a hablar de números, pero si tengo ese presupuesto, seguro que haré Pillars 3».

Sawyer añadió que si hiciera Pillars 3, emplearía una estructura de combate por turnos.

Los pilares de la eternidad siguen vivos

Pillars of Eternity 2: Deadfire se financió a través de una campaña de crowdfunding que Obsidian lanzó en Fig en 2017 con el objetivo de recaudar 1,1 millones de dólares, con 2,25 millones de dólares abiertos para capital. El objetivo se cumplió en menos de 23 horas y los fondos se elevaron a 4,4 millones de dólares al final de la campaña. Baldur’s Gate 3 de Larian Studios, por otro lado, tuvo un presupuesto de 100 millones de dólares. Esa es la misma cantidad que cualquier película importante de Hollywood.

Ambos juegos se inspiran en los juegos de rol isométricos de los años 90, particularmente los desarrollados por Black Isle Studios, que fue el precursor de Obsidian.

Escribimos sobre los Pillars of Eternity originales: «Pillars of Eternity encarna casi todo lo bueno de las experiencias de juegos de rol de la vieja escuela. Y la calidad de su escritura y la atención prestada a cada pequeño detalle de su mundo es tal que a veces se siente como Neil Gaiman juega aquí como el maestro de las mazmorras. Lo más importante es que Pillars of Eternity allana el camino para lo que debería convertirse en una serie de juegos de rol histórica por derecho propio. Hace honor a los clásicos, aporta grandes ideas propias y, en el proceso, emerge como un clásico. «Los juegos como este siempre tratan sobre el viaje, y sin duda es un viaje que vale la pena emprender».

Los fanáticos adoraron los dos Pillars of Eternity originales, pero la secuela en particular tuvo problemas en las listas de ventas. Sin embargo, el universo sigue vivo en Avowed, cuyo lanzamiento está previsto para 2024. No es un juego de rol isométrico, pero servirá por ahora.

En cuanto a Baldur’s Gate 3, continúa disfrutando de un gran éxito tanto en PC como en consola, lo que demuestra que los juegos de rol por turnos para PC pueden encontrar una audiencia masiva. Para obtener más información, consulte nuestras guías de Baldur’s Gate 3.

Cristina Alexander es escritora independiente para IGN. Parafraseando a Calvin Harris, ella lleva su amor por Sonic the Hedgehog en la manga como si fuera una gran cosa. Síguela en Twitter @SonicPrincess15.



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