El gerente general de Diablo IV dice que las versiones dominadas pueden ser muy, muy divertidas y no se solucionarán hasta más tarde


Diablo IV fue discutido exhaustivamente por el gerente general de la franquicia, Rod Fergusson (ex director de la franquicia Gears of War en The Coalition) en una entrevista reciente con el canal de YouTube Electric Playground Network.

Entre varios temas relacionados con la última entrega de la serie hack-and-slash, el ejecutivo explicó la postura diferente que está adoptando Blizzard cuando se trata de equilibrar versus permitir a los jugadores simplemente divertirse con sus versiones de Diablo IV, incluso si son un poco roto por un tiempo.

La gente en Twitter me preguntará, oye, ¿cómo te atreves a hacer este cambio en el Hechicero? Estoy como, ¡ni siquiera sabía que hicimos ese cambio! Seamos justos, hay mucha gente haciendo muchos cambios en tiempo real. A veces puedes concentrarte en el equilibrio y no en la diversión. Puedes decir, está bien, todo tiene que estar al mismo nivel y realmente te estás esforzando por lograr la justicia. Lo que pasa con un juego de Diablo es que esos momentos abrumadores en los que sientes que estás haciendo trampa o que sabes que engañaste al equipo de desarrollo o que estás aprovechando algún exploit son los que se sienten realmente divertidos. Eso es lo que realmente tuvimos que intentar adoptar en Diablo IV. Como en la temporada 2, Ball Lightning Sorcerer es ridículo, pero vamos a dejar que se diviertan y nos ocuparemos de ello más adelante. Lo mismo con Hammer of the Ancients Barbarian. Simplemente dijeron, está bien, está bien. Lo van a explotar un poquito, pero está bien. Lo arreglaremos la próxima temporada.

Esa es la magia: encontrar el desafío adecuado. Si es demasiado fácil, la gente dirá: «No es divertido porque es demasiado fácil», pero si es demasiado difícil, es lo mismo. Cuando juegas a Diablo IV, se supone que hay una especie de olas en las que estás por delante o por detrás de la curva de potencia. Empiezas un poco atrás y, de repente, tomas esta arma que te da un gran aumento de daño y ahora piensas: Soy el rey del mundo. Estás súper dominado. Luego, subes de nivel unas cuantas veces y empiezas a quedarte atrás otra vez. Luego obtienes otra cosa y regresas. Siempre estás siguiendo la ola de progresión a lo largo del juego, lo cual es realmente divertido.

Diablo IV comenzó fuerte en el lanzamiento, pero los desarrolladores fallaron un poco con la Temporada 1 (Temporada del Maligno), lo que generó algunos comentarios negativos. Con la temporada 2 (Season of Blood), se han centrado en colmar a los jugadores con botín y permitirles divertirse con sus personajes, y esto parece estar dando sus frutos. El año que viene, Blizzard lanzará la expansión Vessel of Hatred que presenta una nueva clase, nuevas zonas y mucho más.

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