Masayasu Ito, arquitecto de hardware de PlayStation desde hace mucho tiempo y actual vicepresidente ejecutivo, se retirará de Sony Interactive Entertainment a fines de septiembre, después de 36 años trabajando con la compañía. Ha sido una buena carrera. Desde líder de ingeniería mecánica para PSP hasta líder de ingeniería de hardware para PlayStation 3 y PlayStation 4, Ito ha visto crecer a Sony hasta convertirse en el gigante de las consolas que es hoy.
Este es un hombre que supervisó el auge de las consolas a medida que se transformaban en algo mucho más parecido a las PC de escritorio. Un hombre cuyo trabajo ayudó a establecer una trayectoria de grandeza y llevó la tecnología de Sony al ojo siempre atento del equipo técnico de PC Gamer. Mira, tienes razón, no somos un sitio de consola. Pero que me condenen si hay mucha diferencia de la que hablar hoy en día. Eso es en gran parte gracias a Ito y al trabajo de sus diligentes equipos de ingeniería a lo largo de los años (a través de Bloomberg (se abre en una pestaña nueva)).
Me sorprendió saber que Ito realmente se inició en equipos de audio para automóviles en 1986, y solo comenzó a trabajar con la división de consolas de Sony 14 años después de su carrera, cuando llegó el milenio. Una vez allí, comenzó a trabajar en periféricos para PlayStation 2, como adaptadores de red y monitores LCD.
En lo que respecta a la PSP, Ito jugó un papel importante en la mejora de las térmicas para que pudieras sostener la PlayStation Portable mientras estaba a plena carga.
«Como nuestros productos se aferran a la calidad de la imagen, el calor es inevitablemente un problema. Si se trata de una máquina estacionaria, aún se puede tolerar algo de calor», dijo Ito a Famitsu. (se abre en una pestaña nueva) cuando se le preguntó acerca de algunas de las dificultades enfrentadas (traducido automáticamente). «Sin embargo, dado que la unidad portátil no puede sostenerla cuando está caliente, es una parte que usa la mente de una máquina estacionaria, pero es muy difícil suprimir la generación de calor. Lo he hecho».
«Para PlayStation 4, estaba a cargo de todo, desde el software del sistema hasta el hardware», recuerda.
Fue el trabajo de Ito en la PS4 Pro lo que mejoró tanto su hardware con respecto a las especificaciones estándar de la PS4. Bajo su liderazgo, la PS4 Pro experimentó un aumento del 30 % con respecto a las velocidades de reloj de la CPU AMD Jaguar x86-64 de 8 núcleos de la PS4 de 1,6 GHz a 2,1 GHz. Ito también influyó en la decisión de actualizar el chip de gráficos AMD Radeon de PS4 Pro de 1,84 TFLOP a 4,2 TFLOP, y allanó el camino para su capacidad de juego 4K.
No solo eso, ayudó a sacudir el lado del software para que la PS4 se convirtiera en el gran éxito que fue entre los creadores.
«Con PlayStation 4, hicimos las cosas desde la perspectiva de lo que sería fácil de usar para los usuarios, lo que querrían y lo que facilitaría a los creadores la creación de juegos. El método es completamente diferente al anterior».
Ahora, su trabajo en la PlayStation 5 (se abre en una pestaña nueva) nos ha dado mucho que pensar como jugadores de PC. Con sus impresionantes especificaciones que coinciden con unas pocas máquinas de escritorio de hoy, nos dio una mini crisis existencial. En serio, ¿qué es una PC?
Esencialmente, Ito es un verdadero héroe de la consola, y seguramente será un mes emotivo para Sony. En octubre, la impresionante carrera de Ito llegará a su fin y podrá continuar con su merecida jubilación. Entonces, saludos al hombre que básicamente hizo que valga la pena escribir sobre las consolas en el sitio de juegos de PC.