No hay descanso para los malvados, al estilo Diablo RPG de acción en proceso en Ori and the Blind Forest y en el estudio Moon de Ori and the Will of the Wisps, no serán $70. El director ejecutivo Thomas Mahler dice que el precio del juego se debe a la naturaleza del equipo, su postura compartida sobre el aumento del precio de los juegos y la notable falta de accionistas que manoseen los libros de la compañía.
«Hemos estado escuchando a los jugadores quejarse de que 70 dólares es la nueva norma desde hace bastante tiempo», dice Mahler en un extenso Pío. «También seguimos viendo regularmente juegos de $70 con microtransacciones y, por lo general, los jugadores odian eso.
«También tomé abiertamente una postura en contra de algunas de las cosas ridículas que están sucediendo con los desarrolladores que cobran 65 dólares o más por artículos puramente cosméticos», añade, presumiblemente refiriéndose a su excavación sobre la costosa armadura de caballo de Diablo 4.
«Dado que estamos lanzando Wicked en acceso anticipado, no pensamos que sería inteligente cobrar a los jugadores de cinco centavos el precio completo desde el principio. Intentamos ser extremadamente eficientes en Moon. No estamos contratando cientos de personas sólo para crear una ilusión entre los accionistas de que estamos creciendo. No tenemos accionistas. Si podemos fabricar mejores productos a un costo menor que los estudios AAA y, por lo tanto, podemos cobrar precios más bajos, eso es una señal de que lo estamos haciendo. algo correcto, no incorrecto.»
Mahler señala los dos juegos de Ori, con Blind Forest y Will of the Wisps con un precio de 20 y 30 dólares respectivamente en el lanzamiento. El CEO considera que esto fue «menos de lo que probablemente podríamos haber cobrado», pero razona que «vendimos alrededor de 10 millones de copias debido a la calidad de nuestros títulos y probablemente también porque intentamos no ser codiciosos».
No Rest for the Wicked costará $ 39,99 en el lanzamiento, presumiblemente con un descuento estándar de Steam de lanzamiento de una semana además de eso (y un descuento de afiliado para los creadores de contenido asociados que comparten el juego). Es página de vapor confirma que el precio aumentará después del acceso anticipado, aunque no sabemos exactamente cuánto. Pero según Mahler, «nadie nos ‘obligó’ a ofrecer un descuento, pensamos que sería un gran gesto».
Con despidos sangrando la industria de los juegos Aunque muchas editoriales reportan ingresos récord, la siempre inminente mano invisible de accionistas e inversionistas ha sido un tema especialmente candente últimamente.
Swen Vincke, jefe de desarrollo de Baldur’s Gate 3, Larian Studios, ha Criticó repetidamente a los editores (a menudo editores que cotizan en bolsa) por anteponer las ganancias a las personas.. El creador de RuneScape, Andrew Gower, dice Afortunadamente, su nuevo MMO no tiene que responder ante editores o inversores., por lo que «no hay nadie respirándome en el cuello». Asimismo, «sin ningún accionista a quien complacer», El competidor de Los Sims, Paralives, no ofrecerá DLC de pago. La lista continúa, a medida que más y más estudios independientes o de propiedad privada rechazan, o evitan muy deliberadamente, el toque corrosivo del capitalismo y la idea de crecimiento infinito.
Nuestro propio Joe Donnelly escribe: Nunca pensé en Dark Souls o Diablo cuando jugaba a los juegos anteriores de Moon Studios, pero El nuevo RPG de acción del desarrollador se siente como la evolución perfecta de ideas y talento..