El jefe de PlayStation Studios dice que Sony no está sacando desarrolladores del mercado con adquisiciones


El jefe de PlayStation Studios, Hermen Hulst, apareció varias veces en nuestras páginas durante las últimas veinticuatro horas. Para empezar, el cofundador y exdirector general de Guerrilla Games confirmó que las nuevas inversiones realizadas por Sony para acelerar la expansión a los juegos para PC, dispositivos móviles y servicios en vivo son una posibilidad concreta.

Más tarde ayer, Hulst también apareció en una larga entrevista en video con el YouTuber francés Julien Chièze. Como ya cubrimos, el jefe de PlayStation Studios dijo que los puertos de PC para un solo jugador de las exclusivas de PlayStation se retrasarán al menos un año en comparación con los debuts de la consola, mientras que los juegos multijugador probablemente se lanzarán simultáneamente.

Pero Hulst también se refirió al tema de la consolidación, uno de los más candentes dentro de la industria del juego desde el explosivo comienzo de 2022. El director de PlayStation Studios considera que no sería correcto decir que Sony está sacando a los desarrolladores del mercado, sino que está ayudando. el crecimiento de nuevos estudios.

Hemos dado la bienvenida a siete estudios a PlayStation Studios en los últimos dos años. Quiero dejar muy claro que esto no es una carrera armamentista. Siempre estamos trabajando con equipos que tienen una fuerte visión creativa que creemos que se ajusta a la cultura de PlayStation Studios como un guante, y lo hacen. Eso es muy importante para nosotros. Y también estamos ayudando a muchos de estos equipos a fortalecerlos, por lo que recientemente adquirimos Haven y ese es nuestro primer estudio en Quebec, el primer estudio en Canadá, fundado, entre otros, por Jade Raymond.

Quedamos realmente impresionados con su nivel de ambición, con su visión creativa, y creo que traerlos internamente en realidad nos permite ayudar a crear un estudio, ayudar a levantar un estudio mucho más rápido y con mucho más rigor que mantenerlos externos, por lo que el La idea de que estamos sacando equipos del mercado no es necesariamente cierta. A veces es todo lo contrario que estamos ayudando a dar vida a nuevos estudios que ofrecerán nuevas experiencias maravillosas a la comunidad de PlayStation.

Parece ser un claro golpe a las adquisiciones de Microsoft, especialmente porque Sony ha denunciado la posibilidad de que juegos como Call of Duty se vuelvan exclusivos (aunque Microsoft lo negó varias veces). Sin embargo, de los siete estudios mencionados por Hulst, solo Haven y quizás Savage Game Studios cumplen con ese requisito. Bluepoint Games, Firesprite, Housemarque, Nixxes Software y Valkyrie Entertainment tienen una larga historia, y es difícil creer que no fueron retirados del mercado cuando fueron absorbidos por PlayStation Studios.

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