El jefe de Roblox habla con adolescentes que ganan dinero con el juego y cuestiona las acusaciones de explotación


Roblox es uno de los juegos más populares del mundo, con más de 70 millones de usuarios activos diarios. Una parte de la popularidad del juego podría deberse a las creaciones de jóvenes, incluidos menores de 18 años, un tema que el director del estudio Roblox, Stefano Corazza, discutió recientemente de manera sorprendente.

Hablando con Eurogamer, Corazza intentó contrarrestar la percepción negativa que rodea este aspecto de Roblox, diciendo: «Puedes decir: ‘Está bien, estamos explotando, ya sabes, el trabajo infantil’, ¿verdad? O puedes decir: estamos explotando el trabajo infantil». ofrecer a personas en cualquier parte del mundo la posibilidad de conseguir un trabajo, e incluso un ingreso. Entonces, puedo tener como 15 años, en Indonesia, viviendo en un barrio pobre, y ahora, con solo una computadora portátil, puedo crear algo. , ganar dinero y luego sostener mi vida «.

Corazza continuó explicando cómo exponer a los niños a esto a una edad temprana podría potencialmente llevarlos a conseguir un trabajo en el futuro. «Quiero decir, nuestro desarrollador de juegos promedio tiene veintitantos años. Pero, por supuesto, hay personas que son adolescentes, y hemos contratado a algunos adolescentes que tenían millones de jugadores en la plataforma», dijo.

Añadió que estos individuos no «se sienten explotados». Según Corazza, muchos de ellos ven esto como el «mayor regalo» porque su contenido está siendo consumido por «millones de usuarios» y por ello «podrían jubilarse».

Corazza también señaló que Roblox permite que muchos niños aprendan a codificar. «Tenemos millones de creadores en Roblox Studio. Aprenden scripting Lua, un lenguaje de programación bastante parecido a Python; puedes conseguir un trabajo en la industria tecnológica en el futuro y decir: ‘Oye, soy un programador,’ ¿verdad?'», dijo Corazza. «Creo que realmente nos estamos centrando en el aprendizaje (el plan de estudios si se quiere) y realmente en atraer a las personas y empoderarlas para que sean profesionales».

Los comentarios de Corazza tomaron a algunos por sorpresa, quizás provocando una declaración posterior de Roblox a Eurogamer. En parte se lee: «La plataforma Roblox sirve a una amplia comunidad de creadores. Personas de todas las edades y orígenes comienzan a crear en Roblox por muchas razones diferentes: para aprender a codificar, para compartir sus creaciones con amigos o simplemente por el placer de Para muchos, usar Roblox para crear un juego, una experiencia virtual o un elemento virtual es una forma de expresión creativa, al igual que otras formas de expresión creativa, como aprender a tocar un instrumento musical o filmar y subir sus propios videos al sitio. Internet, para muchos es un pasatiempo, para otros puede eventualmente convertirse en una carrera. Nuestra comunidad de desarrolladores y creadores incluye personas con un amplio espectro de capacidades profesionales y tamaños de equipos, que van desde jóvenes estudiantes y aficionados independientes, hasta profesionales completos. -Estudios de tiempo.»

La empresa también señaló que la «mayoría» de las experiencias que monetizan son creadas por personas mayores de 18 años.

Un informe anterior de People Make Games alegaba que Roblox estaba «explotando» a los desarrolladores jóvenes pagándoles sólo una pequeña parte de los ingresos que generaban. Por cada 1.000 desarrolladores de Robux obtenidos, pudieron retirar 3,50 dólares; sin embargo, comprar 1.000 Robux cuesta aproximadamente 12,50 dólares. El nuevo comunicado de Roblox destaca que absorbe costos como el procesamiento de pagos, alojamiento, etc. Señaló una extensa divulgación sobre su división de ingresos con los desarrolladores y destacó los 741 millones de dólares que se pagaron a través de su programa DevEx en 2023.

Actualizar: Poco después de la publicación de este artículo, un portavoz de Roblox contactó a GameSpot con la siguiente declaración:

«La plataforma Roblox sirve a una amplia comunidad de creadores. Personas de todas las edades y orígenes comienzan a crear en Roblox por muchas razones diferentes: para aprender a codificar, para compartir sus creaciones con amigos o simplemente por el placer de construir. Para muchos, Usar Roblox para crear un juego, una experiencia virtual o un elemento virtual es una forma de expresión creativa. Al igual que otras formas de expresión creativa, como aprender a tocar un instrumento musical o filmar y subir sus propios videos a Internet, para muchos es un hobby, para otros puede eventualmente convertirse en una carrera.

«Nuestra comunidad de desarrolladores y creadores incluye personas con un amplio espectro de capacidades profesionales y tamaños de equipos, desde jóvenes estudiantes y aficionados independientes hasta estudios de tiempo completo. Roblox también es una herramienta educativa y la educación ha sido parte del objetivo de la compañía. ADN desde el primer día. Hoy en día, los educadores de todo el mundo aprovechan la plataforma para crear experiencias de aprendizaje inmersivas que inspiran creatividad, colaboración y pensamiento crítico. Estamos orgullosos de la diferencia positiva que ha hecho en Roblox, con herramientas gratuitas disponibles para todos. las vidas de muchos en nuestra comunidad de desarrolladores.

«Una encuesta reciente sobre las razones por las que la comunidad de creadores se basa en Roblox encontró que el principal motivador para la mayoría de los creadores no es la ganancia monetaria. En una encuesta realizada por Roblox y completada por más de 6500 creadores de Roblox en el cuarto trimestre de 2023, cuando se les preguntó qué los motiva para desarrollar experiencias en Roblox, divertirse obtuvo un puntaje 4 veces mayor que la monetización.

«Para el subconjunto de la comunidad de creadores que desea buscar monetización, Roblox ofrece una propuesta de valor única. Como plataforma generada por el usuario (CGU), la economía de Roblox es diferente de la de otras plataformas de juegos. Roblox nivela el campo de juego para los desarrolladores al ofrecer soluciones sin fricciones. infraestructura, distribución global y tecnologías de desarrollo a un bajo costo inicial para los desarrolladores. Por ejemplo, a diferencia de otras plataformas donde los desarrolladores incurren en gastos por tarifas de la tienda de aplicaciones, procesamiento de pagos, almacenamiento, alojamiento, infraestructura, moderación y características de seguridad, todo esto está cubierto por Roblox. Puede obtener más información sobre la propuesta de valor económico para los desarrolladores y las ganancias en Roblox, y el desglose porcentual de la acción de Roblox, aquí.

«A medida que nuestra plataforma ha ido creciendo, nuestros desarrolladores y creadores de monetización han disfrutado de una expansión significativa de sus ganancias a lo largo del tiempo a través del programa Roblox Developer Exchange (DevEx), que es el medio por el cual los creadores monetizan sus juegos y experiencias. Puede ver cómo nuestro DevEx ha aumentado. A lo largo de los años en nuestros materiales complementarios. En 2023, entregamos más de $741 millones a la comunidad de creadores a través del programa DevEx. Siempre estamos buscando más formas para que los desarrolladores ganen dinero en la plataforma.

«En el caso de las experiencias que monetizan, la mayoría son creadas por desarrolladores mayores de 18 años. De los creadores inscritos en el programa Roblox Developer Exchange (DevEx), la abrumadora mayoría tiene más de 18 años. La edad promedio para Los desarrolladores con mayores ingresos y/o más atractivos tienen alrededor de 25 años. En 2023, más del 90 % de las 1000 experiencias principales por horas dedicadas eran propiedad de desarrolladores que tenían al menos 18 años.



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