El director de Overwatch 2 se disculpa por la gran cancelación del juego y explica lo que pasó


vigilancia 2 El director Aaron Keller y el productor ejecutivo Jared Neuss anunciaron el martes en una transmisión de Twitch que se había cancelado una piedra angular del modo historia prometido del juego, Hero Missions. La base de fans del juego no se ha tomado muy bien la noticia, razón por la cual el viernes, Keller visitó el Blog de Overwatch para ofrecer una explicación más detallada detrás de la decisión.

En 2019, el vigilancia 2 El equipo anunció el próximo contenido PvE en forma de Story Missions y Hero Missions (o «Hero Mode»). Keller reiteró el viernes que, si bien el desarrollo del último modo se ha detenido, el primero todavía está listo para llegar. vigilancia 2 después en este año. “El trabajo realizado aquí es increíble, está muy por encima de lo que hemos construido para PvE anteriormente en nuestro juego, y no puedo esperar a que nuestros jugadores los tengan en sus manos”, dijo Keller. “Compartiremos más detalles allí en las próximas semanas”.

En cuanto a la cancelación de vigilancia 2Hero Missions, que habría permitido a los jugadores mejorar héroes individuales a través de árboles de talentos en lo que se suponía que sería una versión PvE profundamente rejugable del juego, Keller entra en la historia de Supervisión como un juego que nació de la cancelación de un MMO que Blizzard estaba desarrollando, cuyo nombre en código era Project Titan. El plan, dice Keller, era seguir construyendo sobre Supervisión para hacerlo algo más grande, no del todo Titán-tamaño, pero con todas las funciones.

“Cuando lanzamos Supervisión en 2016, rápidamente comenzamos a hablar sobre cuál podría ser la próxima iteración”, dijo Keller. “Mirando hacia atrás en ese momento, ahora es obvio que no estábamos tan concentrados como deberíamos haber estado en un juego que fue un gran éxito. En cambio, nos mantuvimos enfocados en un plan que tenía años. Se comenzó a trabajar en la parte PvE del juego y constantemente continuamos cambiando más y más miembros del equipo para trabajar en esas características.

“Las cosas rara vez salen según lo planeado en el desarrollo de juegos. Nos costó encontrar nuestro equilibrio con la experiencia Hero Mission desde el principio. El alcance creció. Estábamos tratando de hacer demasiadas cosas a la vez y perdimos el enfoque. El equipo creó algunas cosas realmente geniales, incluidos talentos de héroe, nuevas unidades enemigas y versiones anteriores de misiones, pero nunca pudimos reunir todos los elementos necesarios para ofrecer una experiencia pulida y cohesiva”.

Después de mucha deliberación interna, el equipo decidió cancelar vigilancia 2Hero Missions, una decisión que Keller reconoció que molestaría a muchos de los jugadores del juego. “Esto ha sido difícil para nosotros, pero como director de este proyecto, tengo que hacer todo lo posible para tomar decisiones que pongan al juego y a la comunidad en primer lugar, incluso cuando esas decisiones sean decepcionantes”, dijo Keller. “En este caso, tuve problemas para alejarme de una visión que simplemente no estaba funcionando. Y por eso me gustaría disculparme con nuestros jugadores y con nuestro equipo. Lo lamento.»

Keller cierra la publicación afirmando el vigilancia 2 El equipo sigue comprometido con la entrega de Story Missions, nuevo contenido cooperativo y nuevas historias contadas tanto dentro como fuera del juego. La nota final de Keller compara este punto en vigilancia 2el desarrollo de Project Titan, representando “un momento de metamorfosis” para el equipo y el proyecto. Keller agregó: “Este es otro momento de cambio. Y el futuro de Overwatch nacerá de ella.”

“Estamos enfocando nuestros esfuerzos y nuestra pasión en hacer de este juego una experiencia en constante evolución”, dijo Keller. “Seguimos comprometidos con la creación de muchos de los elementos de los que hablamos en la BlizzCon 2019, incluidas las Story Missions que profundizan en el próximo capítulo del universo de Overwatch, nuevos tipos de contenido cooperativo que aún no hemos compartido y nuevas historias. que estamos planeando contar tanto dentro como fuera del juego. Estamos entusiasmados con esta dirección y no podemos esperar a que finalmente puedas experimentar lo que hemos estado construyendo”.



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