En su charla trimestral con inversores de hoy, el editor de GTA Take-Two predijo que ganaría un poco menos de dinero este año fiscal de lo que había pronosticado anteriormente: $ 5.4 a $ 5.5 mil millones en ventas netas, en lugar de $ 5.8 a $ 5.9 mil millones. Y, sin embargo, la compañía es «muy optimista» sobre el crecimiento futuro, en gran parte porque tiene confianza en sus próximos juegos.
En respuesta a la suave presión de los banqueros de inversión durante la parte de preguntas y respuestas de la llamada, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, dijo que la menor expectativa de ingresos se debe principalmente a que las personas están gastando menos dinero en juegos móviles en este momento; Take-Two adquirió el desarrollador móvil Zynga este año, que se espera que represente el 45% de las ventas netas de la empresa. Según Zelnick, la recesión no dice nada sobre la perspectiva de Take-Two para sus próximos juegos de «núcleo inmersivo», una alineación que, según él, es posiblemente la «más sólida» de toda la industria.
«Núcleo inmersivo» es la etiqueta que usa Take-Two en lugar de la designación más común «triple-A» del analista. Describe juegos que «tienen la jugabilidad más profunda y la mayor cantidad de horas de contenido», dice la compañía. Los juegos de 2K Sports, Grand Theft Auto 5 y Red Dead Redemption 2 entran en esa categoría, y Take-Two dice que su línea de abril de 2022 a marzo de 2025 incluye 24 juegos de «núcleo inmersivo».
Esa lista incluye algunos juegos ya lanzados, como The Quarry, juegos que pronto se lanzarán como Marvel’s Midnight Suns, el juego de estrategia retrasado de Firaxis, Kerbal Space Program 2, que estará disponible en acceso anticipado el 24 de febrero después de un retraso propio. así como los juegos de golf, NBA y WWE de 2K. Hay muchas otras cosas que no conocemos, y Zelnick dice que cree que la alineación es lo suficientemente fuerte como para predecir «resultados récord en los próximos tres años».
Respondiendo a la pregunta de por qué parece que esta canalización «robusta» está tardando un poco en empezar a lanzar juegos:La presión de los banqueros de inversión se intensifica—Zelnick dijo que no hay «problemas de productividad» en Take-Two. Según él, la compañía solo insiste en lanzar éxitos.
«Definitivamente tenemos expectativas y demandas de muy alta calidad, y eso se refleja en el hecho de que nos estamos desempeñando en todos los ámbitos», dijo Zelnick. «Esta compañía es una fábrica de éxitos. No hemos tenido un lanzamiento decepcionante desde que tengo memoria, y eso es honestamente lo más importante».
O Zelnick quiere decir que Take-Two no ha tenido un financialmente lanzamiento decepcionante desde que tiene memoria, o ya se olvidó de NBA 2K23 y las remasterizaciones de GTA, pero está bien, está de acuerdo con una versión atenuada de esa afirmación: Take-Two no lanza muchas fallas . Evolve y Battleborn vienen a la mente como juegos publicados en 2K que se extinguieron antes de arder tan brillantes como le hubiera gustado al editor, pero ninguno se sintió como bombas a escala de Anthem. Y los desarrolladores de Take-Two, Rockstar y Firaxis, son verdaderas fábricas de éxitos, diría yo. (Aunque uno tiende a pensar en las fábricas como lugares donde las cosas se producen rápidamente).
Luego, Zelnick pasó a ofrecer su versión de la sabiduría de la industria repetida sin cesar (y atribuida erróneamente a Shigeru Miyamoto) de que un juego retrasado finalmente es bueno, pero un juego apresurado es malo para siempre.
«Si tienes que elegir, prefiero tener la situación en la que estamos, que es [that] hemos tenido algunos retrasos y hemos tenido que revisar a la baja la orientación”, dijo Zelnick, refiriéndose a las menores ventas proyectadas para este año fiscal. “Escogeré eso cualquier día antes que algunos fracasos. Esa es realmente la clave en este negocio. Hemos tenido problemas (hemos existido lo suficiente como para recordarlos) donde en el pasado tuvimos retrasos en los títulos y, en última instancia, siempre valió la pena esperar, porque cuando llegamos al otro lado, los resultados fueron entregado y la pequeña cantidad de tiempo de retraso en última instancia, no importó en el contexto de los resultados que pudimos entregar. Espero que ese sea el caso aquí también».
Creo que podemos asumir con seguridad que GTA 6 se encuentra entre los grandes juegos Take-Two que contribuyen a la perspectiva positiva de la compañía para el futuro. Rockstar anunció a principios de este año que el próximo juego de la serie está «bien encaminado», y luego se distribuyeron un montón de detalles después de un ataque. Con respecto a ese pirateo, Zelnick dijo durante la llamada de hoy que el incidente fue «terriblemente desafortunado», pero que «no hay evidencia de que se hayan tomado activos materiales».
Otro lugar donde podemos encontrar pistas sobre los próximos juegos de Take-Two es la lista de títulos de juegos que se filtraron de un servidor de Nvidia el año pasado. Nvidia descartó la lista como material de prueba, pero desde entonces se han anunciado muchos juegos para PC, demasiados para que sea una coincidencia. Los juegos relacionados con Take-Two en esa lista fueron «Bioshock 2022», «BioShock RTX Remaster» y «XCOM 3».
yo de alguna manera Dudo que vayamos a ver un nuevo juego de BioShock este año, pero 2K confirmó en 2019 que se está desarrollando un nuevo BioShock. Tal vez «2022» fue solo una ilusión de alguien, pero fácilmente podría ser parte de la lista de juegos que saldrán a principios de 2025, al igual que XCOM 3 de Firaxis. Si ese existe, parece algo de lo que podríamos escuchar el próximo año, después de que Midnight Suns de Marvel haya tenido un tiempo en el centro de atención.
Y hablando de Firaxis, Civilization 7 también podría suceder en este período de tiempo. No ha sido anunciado o incluso objeto de burlas en este momento, pero el estudio de estrategia de Take-Two estaba buscando recientemente un líder narrativo con «conocimiento y pasión por la historia mundial», y estoy bastante seguro de que no es porque quiere producir. novelas románticas históricas o práctica para Jeopardy! apariciones.