El jefe de Take-Two no cree que «los avances en IA faciliten la creación de éxitos»


El jefe de Take-Two, Strauss Zelnick, ha confirmado que, si bien está «entusiasmado» con el surgimiento de la tecnología de IA, no cree que «los avances en IA faciliten la creación de éxitos».

Los comentarios se produjeron durante una reciente llamada de ganancias de Take-Two, en la que se le preguntó a Zelnick cómo la IA podría afectar el desarrollo del juego de Take-Two.

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«Como saben, por lo general soy escéptico cuando otros se dedican a la hipérbole, [but] en el caso de la IA, estoy bastante entusiasmado», dijo Zelnick a los inversores (gracias, PC Gamer).

«En primer lugar, a pesar de que la inteligencia artificial es un oxímoron, al igual que el aprendizaje automático, esta empresa ha estado involucrada en esas actividades, sin importar las palabras que use para describirlas, durante toda su historia y somos líderes en ese espacio. .

«Si bien los desarrollos más recientes en IA son sorprendentes y emocionantes para muchos, son emocionantes para nosotros pero no sorprenden en absoluto. Nuestra opinión es que la IA nos permitirá hacer un mejor trabajo y hacer un trabajo más eficiente». estamos hablando de herramientas, y son simplemente herramientas mejores y más efectivas».

Pero cuando se trata de escribir, Zelnick fue claro en que se necesita «genio» para «crear éxitos», y cree firmemente que «el genio es dominio de los seres humanos».

«Ojalá pudiera decir que los avances en IA facilitarán la creación de hits, obviamente no será así», agregó Zelnick. «Los hits son creados por genios. Y conjuntos de datos más cómputo más grandes modelos de lenguaje no equivalen a genio. El genio es el dominio de los seres humanos, y creo que seguirá siendo así».

Los comentarios siguen a la noticia de que otros desarrolladores/editores están explorando la tecnología de IA, incluido Ubisoft, que recientemente provocó un debate al mostrar su nueva herramienta Ghostwriter, una «IA» diseñada para ayudar a sus escritores a crear diálogos para los NPC en el juego.

Zelnick también apareció recientemente en los titulares por decir que la compañía no ha visto un «retroceso» en el reciente aumento generalizado de precios para juegos de gran presupuesto, que ahora se venden regularmente por $ 70.





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