Phil Spencer ha comentado sobre el estado de un sucesor de Xbox Series X en una reciente entrevista con medios de alto perfil.
El actual director ejecutivo de Xbox Game Studios, que supervisa el desarrollo de nuevos títulos para Xbox Series X, entre otras funciones, explicó que no «siente la necesidad» de que la compañía lance un sucesor de Xbox cuando habló con Bloomberg. Continuó explicando: «Esa no es la respuesta que estamos recibiendo en este momento. En este momento, estamos bastante concentrados en el hardware que tenemos».
Xbox Series X y Xbox Series S ahora se acercan a los tres años de disponibilidad en el mercado, ya que ambos sistemas se lanzaron originalmente a fines de 2020. La generación anterior de consolas vio una revisión del sistema en forma de Xbox One X (en 2017) que debutó tres y un medio años después de que lo hiciera Xbox One. La decisión detrás de la actualización fue ofrecer una resolución 4K a los consumidores, una hazaña que la actual consola insignia de Xbox puede hacer desde el primer momento.
Microsoft pasó a revelar nuevo hardware durante su Xbox Games Showcase, pero no de la manera que normalmente se esperaba. La Xbox Series S totalmente digital, que actualmente solo está disponible en 512 GB, ahora obtiene una versión Carbon Black de 1 TB que duplica efectivamente el almacenamiento total disponible. Spencer parece contento con el ecosistema Xbox actual que se extiende no solo a las dos consolas Xbox de la generación actual, sino también a las versiones de la generación anterior y PC con el éxito continuo de Xbox Game Pass.
La Xbox Series X es una de las mejores consolas de juegos disponibles, siendo la más poderosa desde un punto de vista puramente técnico. El sistema cuenta con la misma CPU AMD de 8 núcleos que la PS5, sin embargo, tiene una frecuencia ligeramente superior a 3,8 GHz en comparación con los 3,5 GHz de esta última, entre otras diferencias. A saber, el hecho de que la GPU AMD RDNA 2 dentro de la Serie X, Scarlett (10 GB de VRAM), es capaz de ofrecer 24,29 TFLOP en contraste con el Oberon del sistema rival (16 GB de VRAM) que produce 20,58 TFLOP.
Un salto de generación media en hardware tiene sentido desde el punto de vista del consumidor. Eso se debe a que algunos de los mejores juegos de Xbox Series X actualmente están bloqueados a 30 fps, lo que se extiende a los principales títulos propios de la marca. Sólo tienes que mirar tan lejos como Caída roja y campo estelarel último de los cuales es uno de los próximos juegos más esperados del año que está atascado en esta velocidad de fotogramas.
Un sucesor de Xbox Series X significaría que los juegos en la plataforma podrían ejecutarse en el codiciado 4K60 como prometió el fabricante de hardware, pero es una hazaña que menos juegos están alcanzando a medida que el chipset y la GPU envejecen. Según los comentarios de Spencer, es poco probable que veamos una revisión de hardware en el corto plazo, ya que los modos de rendimiento y fidelidad se han convertido en una práctica común para los juegos de consola con pocos incentivos para impulsar el barco en este momento.
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